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Burnout Paradise (The Ultimate Box), PS3 | 360
Beitrag 30. Jul 2007, 13:45 | Beitrag #1
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relex


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 >> Der Trailer in High-Definition <<
  
 Auf der E3 gab es auch Neuigkeiten zum nächsten Teil von Burnout, welches für PS3 und Xbox360 erscheinen wird.
 
Es gibt auch verschiedene Interviews von der E3. Das Gespräch mit Alex Ward von Criterion Games finde ich besonders sehenswert (englisch).
  
Nebst mehr bewegten Bildern von krass deformierten Karossen bekommt man im Interview auch interessante Details zu Online-Modi und zum Gameplay. Ich sage nur: "Katamari meets American Football". 
>> Das Interview in High-Definition <<  
  
 
 >> Artikel und Screens auf Gaming-Universe
  
Beitrag 30. Jul 2007, 14:28 | Beitrag #2
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pr0b!0t!sh


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Ahh, super, ich freu mich auf Burnout.

Ich habe Burnout fast schon immer gemocht. Der erste Teil war zwar nicht ganz so der Burner, aber dafür war der zweite Teil eines der geilsten Spiele, die ich je gezockt habe.

Burnout wird sicherlich ein Must Have für mich.


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Beitrag 30. Jul 2007, 14:44 | Beitrag #3
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Tetrapack


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wirklich sehr schön und gut gelungen! gefällt mir!

vielleicht ein game was ich mir kaufe, mag es wen autos kaputt gehn =)!


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Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten:P

© by Tetrapack

Games:Resistance, FEAR, Fifa08, CoD4, Strangehold, MoH Airborne, Warhawk, NFS ProStreet, Formel 1, Rainbow Six Vegas, MS, GRAW2, Colin McRae Dirt, Kane&Lynch, The eye of Judgment, The Darkness, Ridge Racer 7, Der Pate, Burnout Paradise, GTA IV;
Beitrag 30. Jul 2007, 15:03 | Beitrag #4
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SaiTeX


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Finde auch das Burnout schon immer hammer war. Da kamm die geschwindkeit immer gut rüber und das adrenalin schoss ins blut wenn man mit 200-300 sachen auf dem gegenverkehrstreifen rumdüst :D

Ist aber auch ein gutes Partyspiel mit dem crashen :D


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Beitrag 30. Jul 2007, 15:22 | Beitrag #5
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pr0b!0t!sh


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Aber irgendwie sieht die Fahrphysik bei dem neuen Teil anders aus.

Das kam in einem anderen video, was ich gesehen habe, doch ziemlich ungewohnt rüber. Aber in diesem Video war es nicht so extrem wink.gif


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Beitrag 30. Jul 2007, 18:08 | Beitrag #6
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Carlos Kaschimoto


no style, no spirit, no taste
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Ist n Release Date schon bekannt? :-D
Hoffentlich nicht September ^^


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Beitrag 30. Jul 2007, 19:09 | Beitrag #7
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pr0b!0t!sh


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Der Typ in dem Video sagt doch was von Ende des Jahres, oder nicht?

Hab ich mich da verhört?^^ :fresse:


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Beitrag 31. Jul 2007, 11:34 | Beitrag #8
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relex


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ZITAT(pr0b!0t!sh @ 30. Jul 2007, 16:22) *
Aber irgendwie sieht die Fahrphysik bei dem neuen Teil anders aus.

Das Spiel auf der neuen Hardware wurde logischerweise von Grund auf mit einer neuen Engine gemacht. Da merkt man sicher auch bei der Steuerung und der Physik den einen oder anderen Unterschied. Ob das gut oder schlecht ist werden wir ja sehen, sobald wir selbst Hand anlegen können.

ZITAT(Carlos Kaschimoto @ 30. Jul 2007, 19:08) *
Ist n Release Date schon bekannt? :-D
Hoffentlich nicht September ^^

Auf verschiedenen (deutschen) Releaslisten wird das Spiel im Februar 08 aufgeführt.
 

Ich bin bei "Burnout Takedown" (Teil 3) auf die Serie aufmerksam geworden. Seither habe ich auch "Burnout Revenge" durchgespielt, welches für mich der beste Teil der Serie ist.
Der neuste "Abkömmling" namens "Burnout Dominator" ist ja eher eine Miniatur-Ausgabe. Ich habe mir das Teil kürzlich gekauft und spiele es zurzeit. Es gibt bekannterweise keine Crash-Kreuzungen. Trotz einigen kleinen und feinen Änderungen ist deutlich, dass EA auf der alten PS2 mit der alten Engine und wenig Aufwand damit ein letztes Mal absahnen will. Für Fans trotzdem empfehlenstert.

Früher oder später werde ich mir Burnout Paradise sicher holen. Ich erhoffe mir, dass es in Paradies City doch einiges an frischen Spielmodi bzw. neue Arten von Renn- und Crashevents gibt. Was ich bis jetzt gesehen habe stimmt mich zuversichtlich.
Beitrag 14. Dec 2007, 11:13 | Beitrag #9
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crisz


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Wie findet ihr die Demo? Also mir gefällt es! Das ein zigste was mich stört, dass man da nicht so ein Navi aktivieren kann wie z.B. bei NFS Carbon um besser das Ziel zu finden und das sich meine Playsi beim Onlinegaming der Demo schon 2 mal aufgehängt hat. Naja wird in der Vollversion vielleicht nicht passieren.


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Beitrag 14. Dec 2007, 13:14 | Beitrag #10
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Playstation


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GEIL!


EInfach nur GEIL!

Genau so muss sein
Durch die Stadt fahrn und scheiße bauen!

Was freu ich mich auf die Vollversion.
Endlich nicht mehr Geld bezahlen für Totalschäden und kaputte Autos.

GEIL!


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Beitrag 14. Dec 2007, 18:12 | Beitrag #11
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GoogleEarth


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ich find das neue burnout voll scheiße!! das wieder genau so ein mist wie mit nfs speed...ich will nicht durch die stadt fahren und meine rennen suchen ich will sofort rennen fahren...und in der demo merkst man schon deutlich wenn man das rennen nicht schafft muss man zum ganz anderen ende der stadt fahren um es zu wiederholen...also für mich ist das nichts!! aber der online modus ist ganz cool!


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Beitrag 14. Dec 2007, 18:23 | Beitrag #12
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Atticus182


Schokomaus
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Genau das kann ich auch nicht ab!!!! Hätte lieber die Weltreise wie in den Vorgängern wieder. Scheiß EA diese elenden Penner versauen alles was sie anfassen! Man gehen dir mir auf den Sack... angry.gif Die denken echt die wären es. Jetzt frage ich mich... wo ist der Kontrast bei NFSPS und Burnout Paradise?

Der Beitrag wurde von Atticus182 bearbeitet: 14. Dec 2007, 18:25


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Blauschimmelkäse
Beitrag 14. Dec 2007, 22:24 | Beitrag #13
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gamegod


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ZITAT(Atticus182 @ 14. Dec 2007, 18:23) *
Genau das kann ich auch nicht ab!!!! Hätte lieber die Weltreise wie in den Vorgängern wieder. Scheiß EA diese elenden Penner versauen alles was sie anfassen! Man gehen dir mir auf den Sack... angry.gif Die denken echt die wären es. Jetzt frage ich mich... wo ist der Kontrast bei NFSPS und Burnout Paradise?


Mhm der sieht wie folgt aus:

- Need for Speed ProStreet hat KEINE offene Spielwelt, sondern ist streng linear
- Need for Speed ProStreet ruckelt
- Need for Speed ProStreet macht einen auf Simulation, was zur Folge hat, dass sich die Autos wie Boote lenken
- Need for Speed ProStreet hat nen extrem schlechten Soundtrack
- Need for Speed ProStreet hat Originalautos von echten Herstellern
- Need for Speed ProStreet belohnt dich nicht für rücksichtsloses Fahren

Also bitte...wer wirklich der Meinung sei Burnout und Need for Speed seien inzwischen dasselbe in grün, der hat beide Spiele nie wirklich gespielt. Kreative Kontrolle über Burnout hat immer noch Criterion.


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Woo! Woo! Woo!
Beitrag 14. Dec 2007, 22:32 | Beitrag #14
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pr0b!0t!sh


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^ absolut korrekt! wink.gif

Ich hab mir heute mal die Demo gesogen, und muss sagen, dass das Spiel richtig geil geworden ist. Grafik+Sound sind super, das Fahrgefühl ist mal ganz anders als in den vorangegangenen Burnout Teilen. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob ich das soooo toll finden soll, weil man jetzt nicht mehr so schön driften kann, wie vorher, aber Spaß macht es auf jeden Fall immer noch.


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Beitrag 14. Dec 2007, 22:43 | Beitrag #15
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spaß macht es keine frage, aber ich will rennen fahren und nicht durch die stadt gurken...man kann die rennen ja nicht mal auswählen wie das mal bei NFS war...also ich find das echten mist, aber gut das die demo raus gekommen ist so weiß ich wenigstens das ich mir das game niciht zu holen brauche...und mit NFS ProStreet vergleicht das doch gar keine!! ich rede hier nur von dem scheiß durch die stadt gegurke!!


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Beitrag 15. Dec 2007, 18:07 | Beitrag #16
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Atticus182


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ZITAT(gamegod @ 14. Dec 2007, 22:24) *
ZITAT(Atticus182 @ 14. Dec 2007, 18:23) *
Genau das kann ich auch nicht ab!!!! Hätte lieber die Weltreise wie in den Vorgängern wieder. Scheiß EA diese elenden Penner versauen alles was sie anfassen! Man gehen dir mir auf den Sack... angry.gif Die denken echt die wären es. Jetzt frage ich mich... wo ist der Kontrast bei NFSPS und Burnout Paradise?


Mhm der sieht wie folgt aus:

- Need for Speed ProStreet hat KEINE offene Spielwelt, sondern ist streng linear
- Need for Speed ProStreet ruckelt
- Need for Speed ProStreet macht einen auf Simulation, was zur Folge hat, dass sich die Autos wie Boote lenken
- Need for Speed ProStreet hat nen extrem schlechten Soundtrack
- Need for Speed ProStreet hat Originalautos von echten Herstellern
- Need for Speed ProStreet belohnt dich nicht für rücksichtsloses Fahren

Also bitte...wer wirklich der Meinung sei Burnout und Need for Speed seien inzwischen dasselbe in grün, der hat beide Spiele nie wirklich gespielt. Kreative Kontrolle über Burnout hat immer noch Criterion.


Sorry... ich meine eher die Vorgänger von NFS... imo triffts das eher zu! Guck die Crash Szenen in ProStreet an ( Burnout ). Die neue offene Welt in Paradise ( NFS Carbon + sämtliche Vorgänger ). Das mit den Lizensautos mal außer acht gelassen.

Der Beitrag wurde von Atticus182 bearbeitet: 15. Dec 2007, 18:11


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Blauschimmelkäse
Beitrag 15. Dec 2007, 19:12 | Beitrag #17
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Saerdna ni


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Obwohl ich mit Autogames nicht so viel anfangen kann,,, denke ich ernsthaft darüber nach dieses Game zu holen... da es einfach der hammer ist.... die demo ist schon GROßE klasse und dann gibts da ja noch viel viel mehr...
Beitrag 15. Dec 2007, 19:13 | Beitrag #18
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Ryudo


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Demo begeistert mich eher weniger.
Deutsche Synchro ist übrigens (mal wieder) grauenhaft.


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"Mein Kaffee hat mich davor gewarnt."
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Beitrag 16. Dec 2007, 04:13 | Beitrag #19
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gamegod


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ZITAT(Atticus182 @ 15. Dec 2007, 18:07) *
ZITAT(gamegod @ 14. Dec 2007, 22:24) *
ZITAT(Atticus182 @ 14. Dec 2007, 18:23) *
Genau das kann ich auch nicht ab!!!! Hätte lieber die Weltreise wie in den Vorgängern wieder. Scheiß EA diese elenden Penner versauen alles was sie anfassen! Man gehen dir mir auf den Sack... angry.gif Die denken echt die wären es. Jetzt frage ich mich... wo ist der Kontrast bei NFSPS und Burnout Paradise?


Mhm der sieht wie folgt aus:

- Need for Speed ProStreet hat KEINE offene Spielwelt, sondern ist streng linear
- Need for Speed ProStreet ruckelt
- Need for Speed ProStreet macht einen auf Simulation, was zur Folge hat, dass sich die Autos wie Boote lenken
- Need for Speed ProStreet hat nen extrem schlechten Soundtrack
- Need for Speed ProStreet hat Originalautos von echten Herstellern
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Also bitte...wer wirklich der Meinung sei Burnout und Need for Speed seien inzwischen dasselbe in grün, der hat beide Spiele nie wirklich gespielt. Kreative Kontrolle über Burnout hat immer noch Criterion.


Sorry... ich meine eher die Vorgänger von NFS... imo triffts das eher zu! Guck die Crash Szenen in ProStreet an ( Burnout ). Die neue offene Welt in Paradise ( NFS Carbon + sämtliche Vorgänger ). Das mit den Lizensautos mal außer acht gelassen.


Bis auf Carbon, Most Wanted und Underground 2 hatte kein Need for Speed eine offene Welt. Dass sich EA schon länger an Burnout bedient ist bekannt. Deswegen hatte man ja auch bereits bei Batman Begins, die Engine verwendet bei den Autosequenzen. Need for Speed ist ne uralte Serie, die ihre Seele schon längst verhökert hat und ich verstehen den krassen Pessimismus mancher User hier echt nicht. Ist manchmal echt schon krankhaft...jedes Highlight begeistert irgendwie weniger und das Überspiel schlechthin ist und bleibt Shadow of the Collosus...naja ich geh jetzt schlafen.


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Beitrag 16. Dec 2007, 10:28 | Beitrag #20
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Saerdna ni


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Und auf wessen seite stehst du jetzt???? confus.gif confus.gif

Der Beitrag wurde von Saerdna ni bearbeitet: 16. Dec 2007, 10:29
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