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Psychonauts, Übersehene Jump'n Run-Perle
Beitrag 7. Jan 2006, 14:27 | Beitrag #1
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Homer


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Dieser Tage erscheint hierzulande Psychonauts für Xbox und PS2.
Habe die Xbox-Version seit ein paar Wochen und nun auch mal ein paar Stunden reininvestiert (was bei mir was heißen mag smile.gif ).

Kann nur jedem mit einer der beiden Konsolen (bevorzugt Xbox, sieht besser aus) empfehlen, sich diesen Titel zu holen. Day of the Tentacle-Erfinder Tim Schafer zeichnet sich für das Spiel verantwortlich, entsprechend skurril ist das ganze auch. Der Humor kommt nicht ganz an seine Adventure-Perlen ran, ist aber dennoch weit kreativer als 95% aller Spiele am Markt. Als Auszubildender zum Psychonauten muss man in einem Trainingscamp die Gehirne diverser Personen aufsuchen (und sich dort eben ausbilden lassen). Das Gameplay ist klassisch Jump'n Run, allerdings mit einer sehr einfachen, zugänglichen Steuerung, einer bis dato fantastischen, stets fehlerfreien Kamera. Man hat keine tausend Moves zur Verfügung sondern kann eigentlich nur Springen + Doppelsprung in der Luft und später im Spiel diverse Psi-Kräfte einsetzen. Klingt anfangs eingeschränkt, ist es aber nicht - und das wirklich gut ausbalancierte Leveldesign erledigt eh den Rest. Spielerisch keine wirkliche Innovation, aber eben sehr, sehr sauber durchdesigned und programmiert.
Die große Stärke sind die abwechslungsreichen Level. Teils komplett surreal, völlig unterschiedlich, sehr motivierend und sehr kurzweilig. Alles mit fairen Speicher- und Rücksetzpunkten. Übermäßig schwer war das Spiel in den ersten Stunden nicht, macht aber nichts.

Psychonauts ist mal wieder so eine Spieleperle, die eigentlich schon zu abgehoben für den Massenmarkt ist, sich in den USA kein bisschen verkauft hat und sich hier auch kein bisschen verkaufen wird. Bedauerlich, mir haben nämlich im letzten Jahr wenig Spiele so viel Spaß gemacht und es ist halt mal wieder alles andere als die sonst so übliche Standardware.
Wer halbwegs was mit abgedrehterem Spieldesign und Humor und Plattformern anfangen kann muss zugreifen...


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Beitrag 7. Jan 2006, 15:13 | Beitrag #2
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J!ndu


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Xbox? PS2? Was ist das?

Gibts das Spiel nicht auch für Xbox 360?


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Beitrag 7. Jan 2006, 15:18 | Beitrag #3
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ZITAT
Xbox? PS2? Was ist das?

Gibts das Spiel nicht auch für Xbox 360?


ne das spiel ist ja nicht mehr das neueste. das kommt nur jetzt erst nach deutschland.
Beitrag 7. Jan 2006, 15:22 | Beitrag #4
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jamiZ


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das spiel gibt es auch für den pc

hatte immer überlegt es mir zu kaufen - mir gefätt die idee als auch das grafikdesign so dermaßen gut. mal sehen... in der kompatiblen liste wird sich dieses spiel wohl nie befinden, oder?


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Beitrag 7. Jan 2006, 15:32 | Beitrag #5
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ZITAT
in der kompatiblen liste wird sich dieses spiel wohl nie befinden, oder?


ich finds unwahrscheinlich. aber wer weiß es nixweiss.gif
Beitrag 7. Jan 2006, 15:42 | Beitrag #6
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Yoshi


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Hm, ich hab schon überlegt, mir das vielleicht zu kaufen, sofern es denn kompatibel ist. Ich kann aber gerade bei so einem Spiel nicht verstehen, wieso es nicht auf den GameCube gebracht wurde. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es auf dem Cube nicht deutlich besser gelaufen wäre. Gerade durch Rare sind skurile Jump&Runs der Nintendo Spielerschaft keine no-buys. Da es keine Waffen in dem Spiel zu geben scheint, bin ich umso optimistischer, dass sich das Spiel lohnt und nicht so ein Schund wie Ratchet ist smile2.gif


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Möbius: Was einmal gedacht wurde, kann nicht mehr zurückgenommen werden.
Peter LaRuffa: If somehwere within the bible I were to find a passage that said 2+2=5 I wouldn't question what I read in the bible, I would believe it.
Beitrag 20. Jan 2006, 15:23 | Beitrag #7
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Gekko


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Double Fine uber allez!!!1

Die lange Entwicklungszeit hat sich wirklich gelohnt. Schade, dass Majesco sich als Publisher vom Premium-Spielemarkt zurück ziehen will. Psychonauts ist einer der originellsten Titel die ich in den letzten Jahren gespielt habe und gehört, wenn optische Gründe nicht dagegen sprechen würden, direkt neben Ratchet&Clank2 ins Regal sortiert... smile2.gif

Nur, warum haben sie keinen 16:9 Support integriert? *seufz*
Beitrag 20. Jan 2006, 17:10 | Beitrag #8
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Yoshi


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ZITAT(Gekko @ 20. Jan 2006, 15:23)
gehört, wenn optische Gründe nicht dagegen sprechen würden, direkt neben Ratchet&Clank2 ins Regal sortiert... smile2.gif

Ich hoffe ja wohl, dass es deutlich besser ist =)?


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Beitrag 20. Jan 2006, 17:34 | Beitrag #9
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Homer


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Wie, optische Gründe?
Das Game hat ein teils grenzgeniales Design (auch n Teil der Optik, sogar ein sehr wichtiger) und ist technisch auch prächtig (Objekte am Screen, Effekte, Texturing, Sichtweite, Geometrie...)


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Beitrag 20. Jan 2006, 19:44 | Beitrag #10
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Yoshi


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Er meint die Optik der Spielhülle ;).


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Beitrag 21. Jan 2006, 13:03 | Beitrag #11
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Gekko


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ZITAT(Yoshi @ 7. Jan 2006, 15:42)
Da es keine Waffen in dem Spiel zu geben scheint

Um Raz (Protagonist aus Psychonauts) zu zitieren: "That shooting things is fun and useful."

Es gibt zwar keine Vielzahl an Waffen aber vom Gameplay sind sich Psychonauts und Ratchet&Clank2 in einigen Bereichen sehr ähnlich. Was ich persönlich nicht schlecht finde.

@Homer: Das Spieldesign und die Spieloptik gefallen mir sehr und gerade technisch ist es dann auch weit besser als ich dachte. Allein die Xbox-Spielhülle sticht zu sehr raus wenn sie zwischen einer Reihe PS2-Titel steht.
Beitrag 21. Jan 2006, 17:56 | Beitrag #12
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Homer


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naja, man schießt gelegentlich mal mit seinem psi-zeugs rum, aber ich find das hält sich recht in grenzen (und es gibt auch fast immer alternativen).

gerade die lungenfisch-city hinter mich gebracht. omg. OMG. so geil.
wenn man den toten zwischengegner nochmal anquatscht sagt raz:
"er war ein böser herrscher. aber er hat auch viele straßen gebaut!"

hab mich totgelacht smile.gif


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Beitrag 6. Feb 2006, 12:32 | Beitrag #13
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Guybrush Threepwood


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Wird vielleicht nicht mein nächstes Spiel, aber auf jeden Fall kaufe ich es mir noch.
Da scheint wieder ein Spiel zu Unrecht unterzugehen.
Beitrag 20. Jul 2013, 15:49 | Beitrag #14
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whitespecX


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irgendwie würde ich Psychonauts gern nachholen, hat noch jemand das Bedürfnis?

Beitrag 20. Jul 2013, 17:03 | Beitrag #15
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Guybrush Threepwood


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ZITAT(whitespecX @ 20. Jul 2013, 16:49) *
irgendwie würde ich Psychonauts gern nachholen, hat noch jemand das Bedürfnis?

Nein, weil ich es schon habe. Aber hol es nach! Die ersten Level sind noch nicht so toll, der Humor fängt es aber auf, und einige der späteren Level sind dann der absolute Hammer! Neben der Milchmann-Verschwörung, die du da oben im Video hast, sticht besonders das Level mit Napoleon hervor. Das letzte Level ist dann noch knüppelhart, für jeden, der am Ende gerne gefordert bis gefrustet wird (gibt da 'ne Stelle mit wenig Rücksetzpunkten und schwer auszuweichenden Gefahren).

Wer verschiebt den Thread ins Retro-Forum?
Beitrag 20. Jul 2013, 17:17 | Beitrag #16
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whitespecX


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ZITAT(Guybrush Threepwood @ 20. Jul 2013, 18:03) *
Das letzte Level ist dann noch knüppelhart, für jeden, der am Ende gerne gefordert bis gefrustet wird (gibt da 'ne Stelle mit wenig Rücksetzpunkten und schwer auszuweichenden Gefahren).

wow, das hört sich sehr gut an, genau so mag ich es! smile.gif
Beitrag 20. Jul 2013, 17:26 | Beitrag #17
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Ich ;).

Wenn du es guenstig bekommst, hol es ruhig nach, ich finde es "nur" recht gut, aber hab schon Spaß damit gehabt :).


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Beitrag 20. Jul 2013, 17:35 | Beitrag #18
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Guybrush Threepwood


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Das war so ein geiler WTF!-Moment, als ich im Napolein-Level hinter dem einen Fenster den Verrückten und Napoleon über dem Spielbrett gesehen habe, dann aus dem Spielfeld nach oben geklettert bin um festzustellen, dass man vom Fenster dort auf den entsprechenden Teil des Spielbrettes sieht!
Beitrag 20. Jul 2013, 21:50 | Beitrag #19
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CubeKing


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ZITAT(whitespecX @ 20. Jul 2013, 18:17) *
ZITAT(Guybrush Threepwood @ 20. Jul 2013, 18:03) *
Das letzte Level ist dann noch knüppelhart, für jeden, der am Ende gerne gefordert bis gefrustet wird (gibt da 'ne Stelle mit wenig Rücksetzpunkten und schwer auszuweichenden Gefahren).

wow, das hört sich sehr gut an, genau so mag ich es! smile.gif

Also mir ist es damals nicht sonderlich schwer vorgekommen. nixweiss.gif


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Auf einer Skala von Uncharted 3 bis Donkey Kong Country 5 ist Tomb Raider '13 klar ein Fallout 4! | Videogames, serious business.
Beitrag 21. Jul 2013, 18:04 | Beitrag #20
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Guybrush Threepwood


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Es gab da eine Stelle, wo man drei Hochseile hochhüpfen muss, von Messern beworfen wird und wo Raz gerne mal in eine "Gleichgewicht-Halten"-Animation gerät, wo man den Messern mit Pech deshalb nicht ausweichen kann und vom dritten Hochseil gleich wieder runterfällt. die hat mich ein paar Mal wichtige Lebensenergie gekostet, und war halt doof, weil man sich während der Animation halt nicht wehren kann. Ansonsten war es schon fordern, fand ich, aber natürlich machbar. Allerdings habe ich kürzlich mal im alten Maniac-Forum gelesen, wie sich einer darüber aufgeregt hat, und da hatten zig Leute gepostet, dass sie das Spiel im Fleischzirkus hingeschmissen hätten. Da stand aber auch, dass die aktuelle Fassung auf Steam da wohl entschärft wurde. Aber das alte Maniac-Forum ist auch ein echtes Refugium für Meckerluschen, was da alles angeblich frustig ist, ist nicht feierlich.

EDIT: Warum hat hier damals eigentlich niemand was geschrieben, wenn es mit mir offenbar schon mal mindestens drei aktuelle User gespielt haben? uglyconfused.gif

Der Beitrag wurde von Guybrush Threepwood bearbeitet: 21. Jul 2013, 18:06
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