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Geschrieben: 12. Nov 2013, 15:25 Im Multimedia · zum Thema Song of the Day - Beitrag #916021 · Antworten: 8657 · Aufrufe: 299151
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Nicht ganz was ich mir vom neuen Album vorgestellt hab nach "Impeccable Beast", aber solide genug das ich mich gern weiter überraschen lass was noch kommt!


Geschrieben: 12. Nov 2013, 14:43 Im Allgemeine Diskussionen · zum Thema Colt feiert seinen B-Day und wird A~AAALT!! - Beitrag #916014 · Antworten: 30 · Aufrufe: 661
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Er steckte im Sack! Was ein Sack.

Geschrieben: 1. Sep 2013, 18:39 Im Animanga-Universe · zum Thema Attack on Titan - Beitrag #905687 · Antworten: 85 · Aufrufe: 9085
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Grad mit der neusten Episode fertig geworden.

WAR GOIL JOA.

Hätte aber für meinen Geschmack schon viel früher passieren sollen. Dieser Make.Believe-Kack der letzten 4-5 Episoden war ja kaum auszuhalten, gut das damit als Ausgleich die nervigsten Survey Corps-Charaktere aus dem Kader getilgt wurden und so nun mehr Spielraum in den letzten 4 Episoden für Entwicklungen von interessanteren Charakteren, des Plots (lol sicher) und Levi Sexytime bleibt. Sehr naisu.

Schade nur das Mikasa verschont wurde. Verdammt schade nenn ich sowas =(

ZITAT(appel @ 1. Sep 2013, 11:16) *
Und der Kampf zwischen Eren und dem "weiblichen Titan" (einen Namen nenne ich auch hier im Spoiler lieber nicht ;D) war eine der besten animierten Kampfszenen die ich je gesehen hab.

Eh, soweit würd ich persönlich nicht gehn, dafür wars einfach ein seehr langsames, langweiliges ringen. Zuviel Text, zuwenig interessante Action die sich gelohnt hätte zu animieren.

Es war eine überfällige genugtuung das nach all den Filler-Episoden überhaupt mal wieder Krach zu erleben gab, nur vom vorherigen Aufbau her wars mehr ein Pups im Wald statt episches gekämpfe um den Tod gefallener Kameraden.

Schoßhund-Eren bringts einfach nicht, tut mir leid D:

Geschrieben: 31. Aug 2013, 17:32 Im Allgemeine Videospieldiskussionen · zum Thema Tokyo Game Show 2013 - Beitrag #905598 · Antworten: 8 · Aufrufe: 645
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Das wird ein trauriges Spektakel. Zeit zum warmtrinken damit der Schmerz ohne jegliche Erwartungen ausbleibt... Japan mann, Japan.



Auf dich mein kleiner, großer gefiederter Freund!

Geschrieben: 31. Aug 2013, 11:17 Im Konsolen · zum Thema Titanfall - Beitrag #905565 · Antworten: 217 · Aufrufe: 10950
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Wenn selbst der alte Mann davon überzeugt ist kanns nur groß werden. Wir reden hier Call of Duty 4 groß.



Tutorial Video von der PAX Prime 2013. Das gabs auch auf der Gamescom wie ich hörte?



Activision ist so bekloppt gewesen West und Zempella mitsamt ihrer Geheimformel zu feuern. So richtig bekloppt. 6er im Lotto ohne Zusatzzahl bekloppt.

ZITAT(Yoshi @ 25. Aug 2013, 21:36) *
Mir ist titanfall völlig egal, weil es
(a) Nur Multiplayer
(b) Nur Online spielbar
© Ein Shooter ist

einer der drei Punkte wuerde schon reichen, damit mich das Spiel nicht interessiert.


Geschrieben: 28. Aug 2013, 17:33 Im Handhelds · zum Thema Allgemeines Nintendo 3DS/ XL-Topic - Beitrag #905254 · Antworten: 4920 · Aufrufe: 119988
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ZITAT(CubeKing @ 28. Aug 2013, 18:25) *
Das wurde durch die unveränderte Batterielaufzeit und der Opferung der Stereo-Lautsprecher erreicht. prof.gif

ZITAT(benstar2k @ 28. Aug 2013, 18:28) *
Ich wette in 6 Monaten kommt dann der 2DS XL.

Weiterhin ohne 2. Slidepad und wieder ohne Ladekabel. Nintendo kann nur soviel mit jahrealten Bauteilen ausrichten wie möglich, irgendwas muss immer dran glauben.

Geschrieben: 28. Aug 2013, 17:17 Im Handhelds · zum Thema Allgemeines Nintendo 3DS/ XL-Topic - Beitrag #905249 · Antworten: 4920 · Aufrufe: 119988
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Die Rückkehr des Ladekabels!

Iwata am unverdienten Gott.

Geschrieben: 28. Aug 2013, 17:04 Im Handhelds · zum Thema Allgemeines Nintendo 3DS/ XL-Topic - Beitrag #905246 · Antworten: 4920 · Aufrufe: 119988
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Das traurigste dabei: Soviel Fläche aber weiterhin kein 2. Slidepad verbaut.

Der Frankenstick-Aufsatz für diese Revision wird ein Augenschmaus.

Geschrieben: 28. Aug 2013, 16:41 Im Handhelds · zum Thema Allgemeines Nintendo 3DS/ XL-Topic - Beitrag #905230 · Antworten: 4920 · Aufrufe: 119988
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Nintendo hat keine Scham.



http://go.ign.com/19033ve

Geschrieben: 28. Aug 2013, 16:06 Im Handhelds · zum Thema Soul Sacrifice - Beitrag #905225 · Antworten: 47 · Aufrufe: 4094
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Denke das kann noch gut passieren. Nachdem die kostenfreie DLC-Season durch wäre würd ich meinen.

Hatte den Vorbestellerboni damals auch bekommen, nur bis heute nie ausprobiert bis auf das Tänzer-Kostüm. Was mir nicht so lag D:

Ich würde aber zugern danach noch die Phantasy Star Online 2 Outfits haben wollen, Chancen dafür stehen nur sehr mies... T_T

Geschrieben: 28. Aug 2013, 11:24 Im Handhelds · zum Thema Soul Sacrifice - Beitrag #905191 · Antworten: 47 · Aufrufe: 4094
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ZITAT(Pitcher @ 28. Aug 2013, 12:08) *
Ok, das klingt schonmal gut. Eigentlich wollte ich entweder 50:50 machen oder voll auf Angriff setzen. Allerdings kann ich doch den ganzen Mietzekätzchen nicht wehtun D': Ich bin zu gut für diese Welt.

Ich hab vorhin nur fix meine Daten aus der Demo übertragen. Iwie war ich etwas verwirrt, als ich immernoch noch 3 verschiedene Kostüme mit jeweils 6 verschiedenen Farben hatt.

Ist das schon das Ende der Fahnenstange oder kommt da noch was auf mich zu?

Könntest du, es gibt ja auch eine Trophäe fürs maxen von Magie die du dir auf den Weg holen kannst bevor du feinere justierungen vornimmst. Hybrid-Builds haben zudem zugriff auf spezielle Siegel die du durch pures Leben oder pures Magie leveln nicht bekommen kannst, wäre also auch ne Überlegung wert dann =P

Dunno da ich die Demo nicht gespielt hatte, aber im Spiel selbst gibt es viel mehr Auswahl. Über 10 Kostüme mit jeweils bis zu 10 Farben afair?

ZITAT(WesB @ 28. Aug 2013, 12:09) *
Würde mich mal anschließen :]

Aber immer doch, ist schon zulang her mit dir D:

Geschrieben: 28. Aug 2013, 10:49 Im Handhelds · zum Thema Soul Sacrifice - Beitrag #905183 · Antworten: 47 · Aufrufe: 4094
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Für den Anfang kannst du ruhig mehr in Magie investieren und später das ganze dann etwas besser ausgleichen. 25/ 75 ist ne gute Aufteilung für spätere CoOp-Begegnungen.

1/ 99 Glaskanonen-Builds sind seit den letzten Patches leider nullifiziert worden ohne den Rest besser auszubalancen. 444 Angriffskraft war ne magische Nummer =(

Geschrieben: 28. Aug 2013, 10:38 Im Konsolen · zum Thema Allgemeines PlayStation 4-Topic - Beitrag #905179 · Antworten: 3365 · Aufrufe: 203351
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ZITAT(OAB @ 28. Aug 2013, 09:58) *
Amazon Frankreich hat jetzt ein Bundle mit...

http://ecx.images-amazon.com/images/I/81AU...4L._SL1500_.jpg

-PS4
-Killzone Shadow Fall
-Kamera
-2 PS4 Dual Shock

Für 499 Euro drin...

http://www.amazon.fr/Console-PS4-500-Noire...5458&sr=1-3

Also ists doch nicht nur auf diesen einen französischen Händler beschränkt gewesen? Hoffentlich kommts nach Deutschland...

ZITAT
Hast du richtig gehört. Nur Free-to-play-Spiele sowie MMOs können davon befreit sein.
Bescheuert.

Zum Glück hat Sony für Leute die monatlich keine 5€ für PlayStation+ kostenpflichtigen, dedizierten Online Service zur Verfügung haben eine Alternative parat: Nennt sich PlayStation 3.

Geschrieben: 24. Aug 2013, 23:33 Im Handhelds · zum Thema Killzone: Mercenary - Beitrag #904781 · Antworten: 17 · Aufrufe: 1932
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ZITAT(Pitcher @ 22. Aug 2013, 10:27) *
Ich habe mir gestern mal die Multiplayer Beta gezogen und bin hin und weg. Die Trailer schaffen es nicht, die tatsächliche Qualität des Spiels darzustellen.

Das ganze läuft permanent mit 30fps. Ich hatte bis jetzt keinen Einbruch der Framerate. In der Map (Küstenlinie) sind bewegliche Objekte vorhanden, man kann Dekungen zerstören, die Gischt spritzt auf das HUD und fließt langsam runter. Die Steuerung geht auch locker von der Hand. Wem das HUD zu überladen ist, der kann verschiedene Elemente ein- und ausblenden.

Awesome. Besser als Resistance. Besser als Declassified. Graphisch bis dato das hübscheste Spiel. Da kann auch Uncharted nur schwr dagegen anstinken. KZ3 für die Hosentasche. Was freu ich mich auf den Release. Wer mal ne Runde mit mir zocken mag, kann meinen UK-Account adden: The_Night_Hawks. =)

Was er sagt, ohne Abstriche D:

(Nur kam meine wenigkeit erst Heute in den genuss der Beta was sofort darin resultierte das ich von ihm hinterrücks in einer zufälligen Online Partie geschändet wurde weil unvorbereitet, hilflos und von Lag umzingelt Dx)

Wobei ich bisher noch etwas mit der Anordnung der Steuerung unzufrieden bin, zuzüglich kleinerer Makel (fehlende Menü-Steuerung übers D-Pad, Scoreboard auch im Klassenbildschirm anzeigen, etc), was hoffentlich dank des Beta Feedbacks in einem Patch addressiert wird. Mehr Optionen für den Mann. Spielerisch und von den Abläufen her eines klassischen Shooters bzw Killzone-Konsolenerlebnisses hatte ich es in den letzten Matches trotz Lag doch noch drauf gehabt, also daran haperts nicht, es ist nur die Reaktionszeit die mir beim Waffen wechseln und deren Anordnung auf dem Gerät zu schaffen macht.

Zum Rest wie ua Waffenbalance sag ich vorerst noch nichts. Kann ich auch noch nicht, da mir das Spiel jeglichen Fortschritt in der Multiplayer Beta regelrecht "verweigert", was mich für die letzten Stunden nur an das Standard M82 Kit festkettete... Hatte dennoch Spass daran gefunden selbst wenn es mit der Verbindung mal nicht so 100% sauber lief, was für das Spiel spricht imo (wer sich meiner kleinen Meinung anschließen will, nur zu!).

Alles in allem ein sehr gutes, solides Erlebnis für einen Shooter auf der Vita, mit kleinen Abstrichen die aber behoben werden können.

Wie kams eigentlich dazu das wir dich so zufällig mit deinem The_4th_Survivor Account erwischten? Wie klein die PlayStation-Onlinewelt doch ist tongue.gif

Geschrieben: 20. Aug 2013, 20:02 Im Konsolen · zum Thema Allgemeines PlayStation 4-Topic - Beitrag #904208 · Antworten: 3365 · Aufrufe: 203351
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Oktober wäre so perfekt gewesen. Sony was sollte das.

Geschrieben: 20. Aug 2013, 19:59 Im Konsolen · zum Thema Minecraft - Konsolen Edition - Beitrag #904205 · Antworten: 117 · Aufrufe: 12591
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ZITAT
Minecraft will be making its debut on PlayStation. Announced at Sony’s Gamescom presser today, the game will be hitting the PS4 at launch.

Nach all der Arbeit die Microsoft in das Projekt gesteckt hat klaut Sony es sich einfach so. Brütal.

Geschrieben: 19. Aug 2013, 12:49 Im Download & Online · zum Thema Castlevania: Lords of Shadows - Mirror of Fate HD - Beitrag #903956 · Antworten: 12 · Aufrufe: 729
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Das wird nen Triple Dip für mich. Auf der Vita hätt ichs aber am liebsten gehabt =(

Geschrieben: 17. Aug 2013, 13:40 Im Animanga-Universe · zum Thema Pokémon - Beitrag #903753 · Antworten: 62 · Aufrufe: 12360
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Hm, wäre wirklich schade wenn es nur bei einer Special-Folge bleiben würde. Aus dem Material kann man soviele gute Arks in einer oder mehreren Staffeln machen.

Die Arenakämpfe. Wie Red es mit Team Rocket und Giovanni aufnimmt. Top 4. Mewtu-Bewegung in der Azuria-Hohle. Mann, selbst der Aufstieg und das jahrelange Training auf dem Silberberg =(

Produktion übernimmt btw Production IG (Ghost in the Shell, Psycho-Pass, Attack on motherfuckin Titan), was fast schon mit einer Straftat gleich kommt. So ein gutes Studio aber so wenig Inhalt wie anscheinend rauskommen wird... Nicht fair!

Geschrieben: 17. Aug 2013, 11:13 Im Animanga-Universe · zum Thema Pokémon - Beitrag #903730 · Antworten: 62 · Aufrufe: 12360
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Pokemans Anime wieder am relevant sein. Ich hätts nach all den Jahren nicht mehr für möglich gehalten.


Geschrieben: 16. Aug 2013, 13:00 Im Allgemeine Videospieldiskussionen · zum Thema GUF goes Gamedesign - Beitrag #903630 · Antworten: 82 · Aufrufe: 4677
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Notiz an mein zukünftiges Gamedesigner Ich: Letztes Level in Pikmin 3 als Referenzpunkt für zukünftige Echtzeitsimulationsprojekte meiden. Miyamoto ist ein hinterlistiger Troll, sei gewarnt.

Geschrieben: 15. Aug 2013, 21:18 Im Allgemeine Diskussionen · zum Thema Was habt ihr zuletzt gekauft ? - Beitrag #903596 · Antworten: 13859 · Aufrufe: 653710
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1x 12,90€

1x 9,95€

Geschrieben: 15. Aug 2013, 20:35 Im Konsolen · zum Thema Allgemeines PlayStation 4-Topic - Beitrag #903594 · Antworten: 3365 · Aufrufe: 203351
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Bisher nur #driveclub wegen der 50€ Gutscheinsache letztens. Wärs nicht deswegen hätt ichs sicher garnicht erst wahrgenomm als Kandidaten.

Ich denk ich werd mich für die ersten paar Tage, Wochen nach dem Start nur von Free2Play-Kost ernähren, der Rest vom Launch Lineup steht mir atm nicht so =(

Geschrieben: 15. Aug 2013, 16:48 Im Handhelds · zum Thema PlayStation Vita Pets - Beitrag #903559 · Antworten: 2 · Aufrufe: 562
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Konzept is gut, sprechene Tiere wiederum gehören eingeschläfert 3:

Geschrieben: 15. Aug 2013, 15:38 Im Konsolen · zum Thema Grand Theft Auto V - Beitrag #903546 · Antworten: 920 · Aufrufe: 46590
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Hört sich nach nem Job für ein GUF-Brodeo an 3:

Rockstar *bow*

Geschrieben: 15. Aug 2013, 14:59 Im Konsolen · zum Thema Call of Duty: Ghosts - Beitrag #903544 · Antworten: 159 · Aufrufe: 7719
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Sehr entäuscht von den Multiplayer-Neuerungen in Ghosts(dogs). Ich konnte mir schon denken das sies verhauen würden als einige der neuen Features fürs kompetitive spielen von der Enthüllung im Mai rauskamen, aber soo sehr? Oh junge...

- Auf den Knien schliddern als Ersatz für den Dolphin Dive aus den Blops-Teilen. Ich empfand Dolphin diving schon sehr ineffektiv, aber die Möglichkeit nun um Ecken zu schliddern und so im Grunde den Spielfluss zu brechen ist einfach bekloppt. Die Engine (Quake 3-Überreste) ist nicht dafür gemacht. Der Netcode auf p2p-Basis ist nicht dafür gemacht. Flexibles Standing-to-prone-Gameplay wird dadurch bestraft.

Für welche Zielgruppe soll das bitte sein - Oh warte, Kleinkinder die auf Gimmicks stehen, ich vergaß =/

- Kontextsensitives Leaning. Das es nur an bestimmten Stellen geht ist mir egal, was es jedoch für Sniper Teams mit den richtigen Setups tun kann macht mir Angst. Ich denk mal nicht das sie die Tactical Insertions aus dem Spiel genomm haben, also kann das in nem feuchtfröhlichen Spawn Camping-Gemetzel enden.

- Bockspringen. Mehr unnötige Animationen statt einfach drumherum zu laufen.

- Pick 10 System speziell für Perks üüber dem Pick 10 System das Treyarch in Blops 2 integrierte (Punkte für Attacments anscheinend nichtmal inbegriffen)... Bitte was?

- Das entfernen von Deathstreaks. An und für sich ist das gut, aber Special Packages bzw Supportstreaks bleiben im Spiel? In der gleichen Verfassung wie es in Mw3 anzufinden war?



Der Spieler wird fürs sterben belohnt, wodurch er ebenfalls Streaks rufen kann und somit Matches mehr und mehr mit unkontrollierbaren, uneinschätzbaren Mist überfüllt werden, genauso wie es mit Deathstreaks der Fall war. Problem bleibt bestehen, nur in einer anderen Verpackung. Sehr entäuschend.

- "Neue" Marksman Rifle-Klasse. Könnten gut enden wenn der Wille da wäre sie wie in Cod, Cod 2 zu gestalten, wird es aber sicher nicht wenn sie die Rollen beibehalten die Sniper Rifles seit MW2 in der Serie eingenomm haben.

- Vorgefertigte Zerstörung, platzierte Fallen. Sah sehr amateurhaft in den Videos aus die ich angeschaut hatte. Undynamisch, irritierend... Helft mir mal aus, mir fallen langsam keine Modewörter mehr für Infinity Wards Fluff-Mechaniken ein <.<

- Taumeln (Reeling). Denke das werden wir nimmer los. Sieht so extrem aus wie es in MW2 anzufinden war.

- Minimap- und Killfeed-Position. Hoffentlich ist das bisher nur ein Platzhalter gewesen...

- Ghostsdog nun auch im Multiplayer. Applaus! [Irgendwie]

Wie gesagt, alles in allem fand ichs sehr entäuschend. Statt Balance-Probleme oder technische Makel anzugehn wird wieder einmal noch eine Schippe an Gimmicks aufgefahren um es mit der fehlenden Gameplay-Qualität auszugleichen und für neue Gründe bei den Tweens zusorgen. War mir aber beim Resthaufen von Infinity Ward durchaus klar.

Die Leute, die die Serie von dem Studio weiterentwickeln hätten könn sind längst zu neuen Abenteuern aufgebrochen und machen mit Titanfall bisher alles richtig.

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