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Sea of Thieves, One - AARRRRRR - Piraten-MMO von Rare
Beitrag 4. Aug 2015, 16:48 | Beitrag #41
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Mr.Prinz


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Ist schon seit der ursprünglichen Ankündigung bekannt.
Beitrag 13. Jun 2016, 18:44 | Beitrag #42
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whitespecX


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Na also ich weiß nicht... Schiffe versenken?

Der Beitrag wurde von whitespecX bearbeitet: 13. Jun 2016, 18:45
Beitrag 13. Jun 2016, 19:04 | Beitrag #43
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Yoshi


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Hoffentlich ist das Spiel bald mal fertig, damit Rare was vernünftiges machen kann.


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Möbius: Was einmal gedacht wurde, kann nicht mehr zurückgenommen werden.
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Beitrag 13. Jun 2016, 19:08 | Beitrag #44
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whitespecX


Bingokartoffel 2014
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ZITAT(Yoshi @ 13. Jun 2016, 20:04) *
Hoffentlich ist das Spiel bald mal fertig, damit Rare was vernünftiges machen kann.

Machen sie doch und zwar Yooka-Laylee.
Playtonic ist Rare und Rare nur noch ein Schatten seiner selbst.
Beitrag 13. Jun 2016, 19:14 | Beitrag #45
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gamegod


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Richtig schwache Demo...war auch ziemlich enttäuscht von dem was gezeigt wurde. Nichts was man nicht schon in anderen Spielen gesehen hätte. Wenn das das bisher ambitionierteste Spiel von Rare sein soll, können wir uns schon darauf einstellen, dass MS das Studio kommendes Jahr schließen wird. Lionhead 2.0 sozusagen ugly.gif


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Beitrag 13. Jun 2016, 19:15 | Beitrag #46
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CubeKing


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ZITAT(Yoshi @ 13. Jun 2016, 19:04) *
Hoffentlich ist das Spiel bald mal fertig, damit Rare was vernünftiges machen kann.

Das scheint recht vernünftig, wenn auch nicht deine (oder meine) Kragenweite.

(Gib Rare doch endlich mal auf. uglybusch.gif)


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Beitrag 13. Jun 2016, 19:15 | Beitrag #47
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Bei dem Output wäre es kein großer Verlust.


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Beitrag 13. Jun 2016, 23:45 | Beitrag #48
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Ripchip


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Beitrag 14. Jun 2016, 05:40 | Beitrag #49
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Yoshi


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ZITAT(CubeKing @ 13. Jun 2016, 20:15) *
ZITAT(Yoshi @ 13. Jun 2016, 19:04) *
Hoffentlich ist das Spiel bald mal fertig, damit Rare was vernünftiges machen kann.

Das scheint recht vernünftig, wenn auch nicht deine (oder meine) Kragenweite.

(Gib Rare doch endlich mal auf. uglybusch.gif)

Ein Online-Simulationsspiel mit aus AC4 geklautem Schiffskampf finde ich weniger vernünftig als Kinect Sports, für meine Begriffe ist Sea of THieves der Tiefpunkt Rares.


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Beitrag 14. Jun 2016, 06:57 | Beitrag #50
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CubeKing


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ZITAT(Yoshi @ 14. Jun 2016, 05:40) *
ZITAT(CubeKing @ 13. Jun 2016, 20:15) *
ZITAT(Yoshi @ 13. Jun 2016, 19:04) *
Hoffentlich ist das Spiel bald mal fertig, damit Rare was vernünftiges machen kann.

Das scheint recht vernünftig, wenn auch nicht deine (oder meine) Kragenweite.

(Gib Rare doch endlich mal auf. uglybusch.gif)

Ein Online-Simulationsspiel mit aus AC4 geklautem Schiffskampf finde ich weniger vernünftig als Kinect Sports, für meine Begriffe ist Sea of THieves der Tiefpunkt Rares.

Schiffskämpfe laufen grundsätzlich so ab und diese funktionieren trotzdem anders, da im Gegensatz zu AC4 nicht alles von einer einzigen Person gesteuert werden kann.


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Beitrag 14. Jun 2016, 09:04 | Beitrag #51
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Mr.Prinz


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Yoshi hasst mich sicher dafür, aber ich finde das Konzept wesentlich spannender als ein weiteres Jump n Run. Kann mir vorstellen, dass es mit Freunden viel Spaß macht.
Beitrag 17. Jun 2016, 08:32 | Beitrag #52
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ness


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Xbox One Newsmeldung
News vom 17-06-16
Uhrzeit: 1:33
Nachdem bereits ein Trailer und erstes Gameplay-Material zu Rares neuem Titel Sea of Thieves von Microsoft veröffentlicht wurde, folgen nun durch Interviews weitere Informationen zu dem, was Sea of Thieves eigentlich ist. 
 
So will die Seite Twinfinite von Rares Produzenten Joe Neate erfahren haben, dass es Rare primär darum ging, ein Abenteuer für alle Videospieler zu erschaffen und für Spaß und ein soziales Erlebnis zu sorgen. 
 
Etwas konkreter wurde Lead Designer Mike Chapman im Gespräch mit Gamespot. Chapman betonte, dass Sea of Thieves kein MMO sei. Vielmehr wolle man das "perfekte Piraten-Erlebnis für Koop-Spieler" schaffen. Für Langzeitmotivation sollen vor allem Elemente wie Schiffs-Upgrades, Erkundungsfahrten, Schatzsuchen und das Streben nach einem höheren Bekanntheitsgrad sorgen. Die auf der E3 gezeigten Schiffsschlachten seien dabei nur ein kleiner Teil des Spiels - der Rest des Spiels solle jedoch ebenso leicht zugänglich sein.
 
Sea of Thieves erscheint 2017 für Xbox One.
 

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© Gaming-Universe, Newsautor: Frank Ziegler 

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Beitrag 17. Jun 2016, 11:51 | Beitrag #53
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Das klingt imo alles ziemlich spaßig. Das Presseecho von der Messe war ja auch sehr positiv insgesamt.
Beitrag 17. Jun 2016, 12:33 | Beitrag #54
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Zerathul


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Find ich jetzt nicht so prickelnd. Das macht sicherlich ne zeitlang Spaß, wenn man mit den richtigen Leuten zusammenspielt. Aber bekanntlich sind die 1. schwer zu finden und 2. hält sich das bei solchen reinen Online-Spielen selten lange. Aber das Gameplay für sich genommen, ohne den sozialen Aspekt, scheint nichts besonderes zu sein.


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Beitrag 17. Jun 2016, 13:32 | Beitrag #55
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ZITAT(Zerathul @ 17. Jun 2016, 13:33) *
Find ich jetzt nicht so prickelnd. Das macht sicherlich ne zeitlang Spaß, wenn man mit den richtigen Leuten zusammenspielt. Aber bekanntlich sind die 1. schwer zu finden und 2. hält sich das bei solchen reinen Online-Spielen selten lange. Aber das Gameplay für sich genommen, ohne den sozialen Aspekt, scheint nichts besonderes zu sein.


Jo, speziell bei Konsolen. Bei DER Verbeitung der One und dem nischigen Genre wird nach 3 Wochen nichts mehr los sein ugly.gif


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Beitrag 18. Jun 2016, 12:16 | Beitrag #56
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Glasmensch


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Da können wir uns ja auf der Konsole glücklich schätzen das Microsoft mit ihrem Play Anywhere Programm nicht nur die Grenzen der Plattfprmabhängigkeit einreißen was Spiele angeht sondern ebenfalls die Grenzen der Multiplayerbarrieren durch Crossplay einreißt.

Irgendwie scheint ja einigen entgangen zu sein das Crossplay nun extrem forciert wird... Maus und Tastatursupport sind im übrigen auch in einigen Monaten verfügbar.

ZITAT
While no release date was given, it was revealed that Sea of Thieves would be part of the Xbox Play Anywhere program, which features both cross-play and cross-buy functionality between Xbox One and Windows

-Polygon

Haters gonna hate.

Der Beitrag wurde von Glasmensch bearbeitet: 18. Jun 2016, 12:17


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Beitrag 18. Jun 2016, 13:09 | Beitrag #57
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Nee, da ist nichts entgangen. Das hat damit ja überhaupt nichts zu tun. Heutzutage sind einfach sehr viele Online-Spiele sehr kurzlebig und beschränken sich häufig schon nach wenigen Monaten auf ne verhältnismäßig kleine Userbase.

Und selbst wenn sie nicht so klein wird (vorausgesetzt, dass sie überhaupt vorher mal groß wird), bleibt immer noch der andere Punkt: Wenn du immer wieder mit wechselnden Leuten spielst, geht bei einem solchen Spiel sicherlich auch viel vom Spaß flöten. Da kommt ein Großteil des Spaßes ja von ner festen Truppe mit der man Abenteuer erlebt.


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Beitrag 18. Jun 2016, 13:46 | Beitrag #58
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Eine ausreichend große Community bei einem Spiel, welches nicht per se als MMO vom Entwickler selbst bezeichnet wird. Vergleichbar also mit einem Awesomenauts das mir bei einer monatlichen Spieleranzahlen von 2800-5000, und den andere spielenden riesen Freude bereitet, dank der Professionalisierung der Gameplaymechaniken.

Doch passt schon, abgesehen davon solltest du nicht relativieren worauf ich hinaus wollte. Es handelte sich bei gamegods Kommentar schlicht und einfach um einen dekonstruktiven Beitrag mit Seitenhieb gegen einen Konsolenhersteller, wie das hier gerne Gang und gebe ist.

Man könnte seine Energie ja mal darauf verschwenden das Potential zu sehen welches solch einem Spiel inne wohnt. Abgesehen davon befinden wir uns hier in einem Forum, man sollte meinen, hätte man nicht eine Sozialphobie, man könne an Orten wie diesen evtl. Mitspieler finden, mit denen man auch regelmäßig in größeren und kleineren Gruppen spielen kann.

Ich für meinen Teil finde das Produkt jedenfalls interessant, sieht für mich irgendwie aus als hätte man mal was nettes für Zwischendurch in einer gemütlichen Runde mit drei-vier Freunden.

Sollte sich also jemand unserem Beutezug anschließen wollen wenn wir bei Release ins Meer stechen, willkommen and Bord Matrose. Arrrrr

GameSpot Artikel

Der Beitrag wurde von Glasmensch bearbeitet: 18. Jun 2016, 14:16


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Beitrag 11. Aug 2016, 14:37 | Beitrag #59
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ZITAT(gamegod @ 17. Jun 2016, 14:32) *
ZITAT(Zerathul @ 17. Jun 2016, 13:33) *
Find ich jetzt nicht so prickelnd. Das macht sicherlich ne zeitlang Spaß, wenn man mit den richtigen Leuten zusammenspielt. Aber bekanntlich sind die 1. schwer zu finden und 2. hält sich das bei solchen reinen Online-Spielen selten lange. Aber das Gameplay für sich genommen, ohne den sozialen Aspekt, scheint nichts besonderes zu sein.


Jo, speziell bei Konsolen. Bei DER Verbeitung der One und dem nischigen Genre wird nach 3 Wochen nichts mehr los sein ugly.gif


Stimmt, fast 22 Mio verkaufte Konsolen sind so wenig, dass keine Spiele zustande kommen werden.
Schade, dass du einfach nie einsehen wirst, dass du so absolut wenig Ahnung von solchen Dingen hast.

Der Beitrag wurde von D00M82 bearbeitet: 11. Aug 2016, 14:38


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"Einmal kam der Tod zu einem Zwerg und wollte ihn mit sich nehmen., doch der Zwerg stemmte sich fest mit den Stiefeln gegen den Fels auf dem er stand, senkte widerspinstig die Stirn und sagte nein. Da ging der Tod wieder." ----- Weisheit aus Süd-Sangreîn, mündlich tradiert ------
Beitrag 11. Aug 2016, 18:21 | Beitrag #60
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Es kommt aber doch auch für diese Arbeitsgeräte, die manche zum Spielen zweckentfremden. Und davon sind ziemlich viele im Umlauf.


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