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Bloodstained: Ritual of the Night, PS4 | PSV | One | WiiU - Quasi neuer Castlevania-Teil von/mit IGA
Beitrag 27. May 2015, 08:14 | Beitrag #21
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gamegod


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Der Wii U Port ist nun bestätigt. Ab 3 Millionen Dollar wird es eine Wii U Version des Spiels geben.

Findet ihr eigentlich die Sache mit den Achievement Unlocks auch albern? Ich meine was soll das? Warum muss die Community zu Tausenden auf Facebook, Vine, YouTube etc. irgendwelchen Müll machen um weitere Stretch Goals zu erfahren?


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Woo! Woo! Woo!
Beitrag 27. May 2015, 08:51 | Beitrag #22
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Zelos


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wer jetzt schon bock auf ein gutes metroidvania hat kann sich für 0,99cent im appstore "traps n'n gemstomes" runter laden. der held trägt sogar ne peitsche.


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Ist bekannt für seine Provokanten und unnötigen Beiträge welche selbst mit einem Smilie nicht mehr lustig sind
Beitrag 27. May 2015, 14:26 | Beitrag #23
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Onilink


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ZITAT(gamegod @ 27. May 2015, 09:14) *
Der Wii U Port ist nun bestätigt. Ab 3 Millionen Dollar wird es eine Wii U Version des Spiels geben.

Findet ihr eigentlich die Sache mit den Achievement Unlocks auch albern? Ich meine was soll das? Warum muss die Community zu Tausenden auf Facebook, Vine, YouTube etc. irgendwelchen Müll machen um weitere Stretch Goals zu erfahren?


Das nennt sich Werbung.

Die WiiU Version halte ich zudem für Ressourcenverschwendung, 2017 ist die Konsole eh schon durch. Wenn sich das angestrebte Frühjahr 2017 Release-Datum nur ein wenig nach hinten verschiebt, dann sowieso mit Sicherheit.

Der Beitrag wurde von Onilink bearbeitet: 27. May 2015, 15:57


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Beitrag 27. May 2015, 18:43 | Beitrag #24
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Liam


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QUOTE (Onilink @ 27. May 2015, 15:26) *
Das nennt sich Werbung.

Genauergesagt outsourcing von Werbung an die Kunden. devsoul.gif


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Recently Finished: Zero Escape 3, Final Fantasy X-2 HD, Digimon Story: Cyber Sleuth, Final Fantasy VII (PS4 Port), Dragon Age: Inquisition, Persona Q - Shadow of the Labyrinth, Persona 4 - Arena, Mario Kart 8, Final Fantasy X HD (PS3), Lightning Returns (PS3), The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
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Beitrag 30. May 2015, 11:52 | Beitrag #25
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Spider Karim


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Nur noch 80.000 $, dann wird der Wii U-Port endlich Realität. happy.gif


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Beitrag 31. May 2015, 13:17 | Beitrag #26
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Darkie


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Er ist Realität. ^^ Man bekommt es auch als Retail. :-D
Beitrag 31. May 2015, 13:48 | Beitrag #27
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xRaven


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Als nächstes asynchroner Multiplayer, das wäre nice. Allerdings frage ich mich, ob sich das auf die Wii U-Version beschränkt.

Den Vita-Port können sie sich sparen.
Beitrag 31. May 2015, 14:11 | Beitrag #28
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Tabris


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ZITAT(xRaven @ 31. May 2015, 14:48) *
Als nächstes asynchroner Multiplayer, das wäre nice. Allerdings frage ich mich, ob sich das auf die Wii U-Version beschränkt.

Den Vita-Port können sie sich sparen.

Ich glaube du erwartest da eine andere Art von asynchronem Multiplayer.

Das ist die Beschreibung dazu:
ZITAT
Asynchronous Online Multiplayer

You've been guessing at this one for a while, so it's time to reveal a few things IGA's hoping to implement!
  • "Borrow" a friend's character stats for a certain amount of time (your friend will get a bonus)
  • Ghost Data (See friend's saved character movements while fighting a boss)
  • Friend's playthroughs affect your game in some way (e.g. a gravestone and an offering might mark the spot where your friend died)
  • Plus another surprise that we'll unveil soon...

Of course we're still in the planning phase, so who knows what we'll end up with. As always, though, IGA and the team would love to hear your ideas—how would you build a great asynchronous multiplayer experience?

Die Vita-Version wird mehr oder weniger die Wii U-Version sein, Armature wird an beiden arbeiten sofern das Stretch-Goal erreicht wird.


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Step Out Of The Shadows, Spread Your Wings And Be Free...
Beitrag 31. May 2015, 14:12 | Beitrag #29
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Ripchip


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ZITAT(xRaven @ 31. May 2015, 14:48) *
Als nächstes asynchroner Multiplayer, das wäre nice. Allerdings frage ich mich, ob sich das auf die Wii U-Version beschränkt.

Den Vita-Port können sie sich sparen.


Wieso können sie sich den Vita-Port sparen?


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Beitrag 31. May 2015, 14:26 | Beitrag #30
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xRaven


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Na ja, sie können machen, was sie wollen. Wenn allerdings, wie ich neulich gelesen habe, schon Sony-Mitarbeiter das Gerät als tot bezeichnen, weiß ich nicht, ob das noch lohnt. Ich persönlich kenne auch keinen, der sich eine Vita gekauft hat, was nicht viel heißen mag, aber zu PSP-Zeiten sah das noch ganz anders aus.
Beitrag 31. May 2015, 14:29 | Beitrag #31
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Ripchip


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Ich kenne hingegen viele, und Sony hat das Gerät nie als tot bezeichnet.

http://www.play3.de/2015/05/28/playstation...ersichert-sony/

ZITAT
“Was Andy als ‘Legacy Plattform’ bezeichnete, waren Abschreibungen der PlayStation Vita-Komponenten der ersten Generation, die auf dem Markt nicht mehr erhältlich ist. Er meinte damit nicht die aktuellen Modelle von PlayStation Vita und PlayStation TV, die derzeit auf dem Markt verfügbar sind”, so der Sprecher.

“Unser Geschäft mit den portablen Systemen wird fortgesetzt und viele Spieler genießen das PS4-Remote-Play-Feature sowie die originalen PlayStation Vita-Titel auf PlayStation Vita und PlayStation TV.”


Der Beitrag wurde von Ripchip bearbeitet: 31. May 2015, 14:31


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Beitrag 31. May 2015, 14:50 | Beitrag #32
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xRaven


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Na man wird es ja sehen, welche Rolle die Vita auf der E3 spielen wird. Wobei der Handheld-Markt vermutlich im Allgemeinen grade im Niedergang ist, die Mehrheit daddelt halt leider auf Smartphones.
Beitrag 31. May 2015, 15:02 | Beitrag #33
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Tabris


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ZITAT(Ripchip @ 31. May 2015, 15:29) *
“Unser Geschäft mit den portablen Systemen wird fortgesetzt und viele Spieler genießen das PS4-Remote-Play-Feature sowie die originalen PlayStation Vita-Titel auf PlayStation Vita und PlayStation TV.”

Dass Sony das PS4-Remote-Play-Feature als Hauptargument nennt, ist allerdings schon ziemlich bezeichnend. Und die originalen PSV-Titel sind halt die ganzen Indie-Games, die die Plattform laufend bekommt. Und da würde ja Bloodstained durchaus dazupassen.


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Beitrag 1. Jun 2015, 21:13 | Beitrag #34
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Spider Karim


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Wii U Newsmeldung
News vom 01-06-15
Uhrzeit: 22:06
Koji Igarashi und sein Kickstarter-Projekt Bloodstained: Ritual of the Night hat mittlerweile auch das nächste Stretchgoal von 3 Millionen US-Dollar erreicht und bereits überschritten. Damit wird das Spiel nun in Zusammenarbeit mit dem Entwickler Armure Studio auch für Nintendos Wii U-Konsole erscheinen. Auch auf Wii U soll das Action-Adventure mithilfe der Unreal Engine 4 entwickelt werden.
 
Mit dem Erreichen dieses Ziels enthüllte IGA zudem neue Stretchgoals. Sollten für die Kampagne mindestens 3,5 Millionen $ gesammelt werden, so würde das Spiel auch auf der PlayStation Vita umgesetzt werden. In seinem neustem Update gab IGA zudem bekannt, dass der Spieler nicht nur zwischen japanischer und englischer Sprachausgabe, sondern auch zwischen englischen, französischen, italienischen, spanischen und deutschen Bildschirmtexten wählen können wird.
 
Koji Igarashi, oder kurz IGA, war von 1997 bis 2012 einer der wichtigsten Köpfe hinter der beliebten Castlevania-Reihe, die bereits 1986 auf dem NES ihr Debüt feierte. Der Japaner nutzt nun das moderne Mittel der Kickstarter-Finanzierung um seinen eigenes Projekt zu verwirklichen. Thematisch orientiert sich der Titel ganz eindeutig an den alten Castlevania-Spielen und erfüllt mit seiner Verwirklichung sicherlich den ein oder anderen Traum von IGAs Fans, welche schon längere Zeit nach einem geistigen Nachfolger von ihm erwarteten. Erscheinen soll der Gothic-Action-Spaß allerdings erst 2017.

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Beitrag 8. Jun 2015, 10:04 | Beitrag #35
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Spider Karim


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PS Vita Newsmeldung
News vom 08-06-15
Uhrzeit: 1:51
Mit seiner ersten Kickstarter-Kampagne für das Multiplattform-Projekt Bloodstained: Ritual of the Night scheint der ehemalige Castlevania-Entwickler Koji Igarashi eindeutig einen Nerv bei vielen Fans seiner einistigen Werke getroffen zu haben. Berichteten wir erst letzte Woche über das Erreichen der 3 Mio. $-Marke und der damit verbundenen Umsetzung auf Nintendos Wii U-Konsole, folgt heute nun der nächste Meilenstein. Bereits über 3,5 Mio. $ konnten durch Spenden für Kampagne zusammengetrommelt werden und somit wird Bloodstained nun offiziell auch für Sonys Handheld PlayStation Vita erscheinen. Wie schon beim Wii U-Port wird sich auch für die PS Vita-Version der US-Entwickler Armature Studio auszeichnen. Geplant sind eine Cross-Save-Funktion zwischen PS4- und Vita-Fassung, Touchscreen-Support sowie eine Unterstützung von PlayStation TV. Wer bereits Geld für das Projekt gespendet hat oder es noch vorhat, kann sich ab sofort auch für die PS Vita-Version als Belohnung entscheiden.

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Beitrag 9. Jun 2015, 19:38 | Beitrag #36
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und jetzt wird der thread wieder ins andere forum geschoben? ugly.gif


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Beitrag 9. Jun 2015, 20:37 | Beitrag #37
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ZITAT(Zelos @ 9. Jun 2015, 20:38) *
und jetzt wird der thread wieder ins andere forum geschoben? ugly.gif

Warum sollte er? Ich denke es bleibt ein DL-Titel, unabhängig von der erscheinenden Konsole?
Beitrag 9. Jun 2015, 21:07 | Beitrag #38
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Zelos


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hat weiter oben nicht jemand was von retail geschrieben?


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Beitrag 9. Jun 2015, 22:19 | Beitrag #39
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Spider Karim


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Ne, es gibt keine Retail-Version. ;)


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Beitrag 13. Jun 2015, 16:07 | Beitrag #40
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Spider Karim


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Wii U Newsmeldung
News vom 13-06-15
Uhrzeit: 12:00
Bei seinem ehemaligen Arbeitgeber Konami teilte man dem ehemaligen Hauptverantwortlichen der Castlevania-Reihe Koji Igarashi mit, dass man mit klassischen 2D-Sidescroll-Action-Adventures keinen Umsatz mehr generieren könnte. Wie sehr sich Konami in dieser Hinsicht getäuscht hat, zeigt IGAs erste Kickstarter-Kampagne zu Bloodstained: Ritual of the Night, einem geistigen Nachfolger seiner Werke. Stolze 5.545.991 $ (sowie ein noch nicht unbekannter zusätzlicher via PayPal gespendete Betrag) konnten für die kürzlich beendete Kampagne gesammelt werden. Damit holt sich Bloodstained: Ritual of the Night schon vor seiner Veröffentlichung einen Weltrekord, denn für kein anderes Spiel auf Kickstarter wurde ein dermaßen hoher Finanzierungs-Betrag erreicht.
 
 
Nachdem erst vor wenigen Tagen eine Portierung des Titels auf Wii U und PlayStation Vita zugesichert wurde, enthält das Spiel nun zudem einen orchestrierten Soundtrack, einen kompetetiven Online-Multiplayer-Modus, satte drei spielbare Hauptcharaktere, ein Prequel-Minigame für alle ursprünglichen Zielplattformen und zusätzlich auch für den Nintendo 3DS, einen Modus mit zufallsgenerierten Räumen für das Schloss sowie zu guter letzt einen Boss Revenge-Modus, in dem ihr euch in der Rolle besiegter Bosse versuchen dürft.

Nun heißt es jedoch abwarten und Tee trinken, denn zum jetzigen Zeitpunkt ist ein welteweiter Release von  Bloodstained: Ritual of the Night erst für März 2017 angepeilt.

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