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Bloodstained: Ritual of the Night, PS4 | PSV | One | WiiU - Quasi neuer Castlevania-Teil von/mit IGA
Beitrag 8. May 2015, 09:35 | Beitrag #1
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Spider Karim


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Nintendo 3DS Newsmeldung
News vom 06-05-15
Uhrzeit: 11:35
Seit dem Verlassen Konamis wurde verdächtig still um den einstigen langjährigen Schöpfer vieler Castlevania-Teile, Koji "IGA" Igarashi. Jetzt meldet er sich mit einer mysteriösen Teaser-Website erstmals zurück aus der Versenkung. Im 2D-Pixelstil lässt er euch auf einem Thron sitzend persönlich die Wahl, ob ihr euch für ein Schwert oder eine Peitsche entscheiden wollt. Ob daraus auch wirklich ein an die Castlevania-Spiele angelehntes neues Projekt entsteht, ist jedoch noch nicht bekannt. Wir halten euch auf dem Laufenden, sollte es Neuigkeiten geben.

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R.I.P. Satoru Iwata - 1959 - 2015
Beitrag 11. May 2015, 19:43 | Beitrag #2
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CubeKing


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Kickstarter zu Koga Igarashis neuem Metroidvania-Projekt.

https://www.kickstarter.com/projects/iga/bl...al-of-the-night

Hat bereits über die Hälfte seines Mindestbudgets von 500.000 $ erreicht.

Ist die erste Kickstarter-Kampagne welche von vornerein die Möglichkeit beinhaltet das fertige Spiel dann auch auf Disk zu erhalten (ab 60 $, wird nicht im Handel erhältlich sein).




ZITAT
An exploration-focused, side-scrolling platformer featuring RPG and crafting elements.

Koji Igarashi, the namesake of "Igavania"-style games, is leading the project, with Michiru Yamane composing the music and Inti Creates leading the development.

If funded, the game will be developed for XBOX One, Playstation 4, and PC. For the first time on Kickstarter, backers will have the option to receive actual PS4 / XB1 / PC retail discs.


Der Beitrag wurde von CubeKing bearbeitet: 11. May 2015, 19:48


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Beitrag 11. May 2015, 19:56 | Beitrag #3
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SotN ist noch immer eines meiner All-Time-Favourites. 60$ für eine Retail-Copy auf der One? Da könnte ich direkt schwach werden.


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Beitrag 11. May 2015, 20:11 | Beitrag #4
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Onilink


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Die Art Direction war mir zuerst zu kitschig, vor allem da ich Kojima erwartet habe. Dann dachte ich, na immerhin sieht es Vanillaware-mäßig auf den Screenshots aus. Und dann wurde klar gestellt, es sind nur Konzeptbilder :( Und dass das Spiel 2,5D sein wird :( :(


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Beitrag 11. May 2015, 20:50 | Beitrag #5
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Tabris


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Interview mit Koji Igarashi:


ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 21:11) *
Und dass das Spiel 2,5D sein wird :( :(

Wo ist das Problem damit? 2.5D-Grafik kann fantastisch aussehen, siehe Ori and the Blind Forest.


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Beitrag 11. May 2015, 21:05 | Beitrag #6
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CubeKing


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ZITAT(Tabris @ 11. May 2015, 20:50) *
ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 21:11) *
Und dass das Spiel 2,5D sein wird :( :(

Wo ist das Problem damit? 2.5D-Grafik kann fantastisch aussehen, siehe Ori and the Blind Forest.

Oder Rayman Origins/Legends. Oder Limbo.

Selbst wenn es letztendlich nicht so fantastisch wird, nimmt man manchmal doch was man kriegen kann...

Der Beitrag wurde von CubeKing bearbeitet: 11. May 2015, 21:07


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Beitrag 11. May 2015, 21:17 | Beitrag #7
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Darkie


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Mal gucken ob es doch noch für Wii U kommt. :-D

Erste Ziel ist ja gleich erreicht und die anderen Ziele sind ja nicht weit weg. Paar neue Ziele muss man ja haben. ^^

Der Beitrag wurde von Darkie bearbeitet: 11. May 2015, 21:17
Beitrag 11. May 2015, 21:25 | Beitrag #8
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Onilink


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ZITAT(CubeKing @ 11. May 2015, 22:05) *
ZITAT(Tabris @ 11. May 2015, 20:50) *
ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 21:11) *
Und dass das Spiel 2,5D sein wird :( :(

Wo ist das Problem damit? 2.5D-Grafik kann fantastisch aussehen, siehe Ori and the Blind Forest.

Oder Rayman Origins/Legends. Oder Limbo.


Das sind 2D Spiele. Zumindest nach dem Verständnis, das dann dazu führt, dass man im Kickstarter extra anmerken muss, dass die Grafik nicht 2D, sondern 3D wird (Unreal Engine).

Der Beitrag wurde von Onilink bearbeitet: 11. May 2015, 21:26


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Beitrag 11. May 2015, 21:29 | Beitrag #9
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Tabris


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ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 22:25) *
ZITAT(CubeKing @ 11. May 2015, 22:05) *
ZITAT(Tabris @ 11. May 2015, 20:50) *
ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 21:11) *
Und dass das Spiel 2,5D sein wird :( :(

Wo ist das Problem damit? 2.5D-Grafik kann fantastisch aussehen, siehe Ori and the Blind Forest.

Oder Rayman Origins/Legends. Oder Limbo.


Das sind 2D Spiele. Zumindest nach dem Verständnis, das dann dazu führt, dass man im Kickstarter extra anmerken muss, dass die Grafik nicht 2D, sondern 3D wird (Unreal Engine).

Was hat die Engine mit dem Grafikstil zu tun? Man kann mit der Unreal Engine auch ganz normale 2D-Spiele machen, genauso wie mit Unity (welche beispielsweise für Ori verwendet wurde).


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Beitrag 11. May 2015, 21:31 | Beitrag #10
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CubeKing


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Auch die Unreal Engine kann mit 2D-Elementen in 3D-Umgebungen bzw. mit Cell Shading arbeiten, die sind nun kein exklusives Feature anderer Spieleengines.


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Beitrag 11. May 2015, 21:39 | Beitrag #11
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Onilink


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ZITAT(Tabris @ 11. May 2015, 22:29) *
Was hat die Engine mit dem Grafikstil zu tun? Man kann mit der Unreal Engine auch ganz normale 2D-Spiele machen, genauso wie mit Unity (welche beispielsweise für Ori verwendet wurde).


Macht man aber nicht. Steht doch ganz klar im Text, die Grafik wird nicht 2D, weil das Budget nur für Polygon-Optik reichen wird. Und da gibt es selten Beispiele, die an richtige Pixel- oder ,,gezeichnete'' Grafik wie bei Ubiart herankommt, geschweige denn besser aussieht. Im schlimmsten Fall endet es so hässlich wie Mighty Nr. 9. Das 2,5D PSP Remake von Rondo of Blood auf PSP (unter Iga) war auch alles andere als hübsch.

Der Beitrag wurde von Onilink bearbeitet: 11. May 2015, 21:40


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Beitrag 11. May 2015, 21:57 | Beitrag #12
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Tabris


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ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 22:39) *
ZITAT(Tabris @ 11. May 2015, 22:29) *
Was hat die Engine mit dem Grafikstil zu tun? Man kann mit der Unreal Engine auch ganz normale 2D-Spiele machen, genauso wie mit Unity (welche beispielsweise für Ori verwendet wurde).


Macht man aber nicht. Steht doch ganz klar im Text, die Grafik wird nicht 2D, weil das Budget nur für Polygon-Optik reichen wird. Und da gibt es selten Beispiele, die an richtige Pixel- oder ,,gezeichnete'' Grafik wie bei Ubiart herankommt, geschweige denn besser aussieht. Im schlimmsten Fall endet es so hässlich wie Mighty Nr. 9. Das 2,5D PSP Remake von Rondo of Blood auf PSP (unter Iga) war auch alles andere als hübsch.

Im Text steht auch, dass man einen handgefertigten Look anstrebt und als Beispiel dafür wird Guilty Gear genannt, ebenfalls ein 2.5D-Unreal Engine 4-Spiel:



Ich glaube auch nicht, dass sie technisch an sowas rankommen werden, aber man muss auch nicht gleich immer vom Worst-Case-Szenario ausgehen.

[edit] Sorry, Guilty Gear is UE3, nicht 4.


[edit2] Ich find's schade, dass IGA Ayami Kojima nicht für das Projekt gewinnen konnte. Michiru Amane ist schonmal grossartig, aber mit Kojima wäre das klassische Trio wieder komplett.


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Beitrag 11. May 2015, 22:07 | Beitrag #13
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Onilink


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Durchaus. Da es aber selbst in einem guten Fall mit fast immer klar 2D unterlegen sein wird => :(


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Beitrag 11. May 2015, 22:08 | Beitrag #14
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Tabris


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ZITAT(Onilink @ 11. May 2015, 23:07) *
Durchaus. Da es aber selbst in einem guten Fall mit fast immer klar 2D unterlegen sein wird => :(

Mein Traum wäre ein HD-2D-Game mit Ayami Kojima-Design, aber das wird wohl ein Traum bleiben. :(


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Beitrag 12. May 2015, 07:40 | Beitrag #15
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Spider Karim


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Ayami Kojima soll wohl mit anderen Projekten beschäftigt sein. Aber ich finde es großartig, dass er Michiru Yamane für den Soundtrack verpflichten konnte. smile2.gif
Wenn eine Wii U-Version angekündigt wird, und diese auch in einer europäischen Retail-Version für Backer verfügbar sein wird, bin ich sofort mit 60$ dabei. :)
Übrigens wird das ein Download-Only-Release, also ab ins Download-Forum damit.

Der Beitrag wurde von Spider Karim bearbeitet: 12. May 2015, 09:43


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Beitrag 12. May 2015, 09:02 | Beitrag #16
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QUOTE (Spider Karim @ 12. May 2015, 08:40) *
Ayami Kojima soll wohl mit anderen Projekten beschäftigt sein. Aber ich finde es großartig, dass er Michiru Yamane für den Soundtrack verpflichten konnte. smile2.gif

In dem er sie zum Dinner eingeladen hat und so besoffen gemacht hat, dass sie die Mitarbeit versprochen hat. XD

QUOTE (Spider Karim @ 12. May 2015, 08:40) *
Übrigens wird das ein Download-Only-Titel, also ab ins Download-Forum damit.

Da kann wohl einer nicht lesen:

QUOTE
For the first time on Kickstarter, backers will have the option to receive actual PS4 / XB1 / PC retail discs.


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Beitrag 12. May 2015, 09:29 | Beitrag #17
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Spider Karim


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Das ist mir schon klar, aber die Retail ist ja auf die 60$+-Backer beschränkt. Für die breite Masse wird es keine Retail-Version im Handel zu kaufen geben.

Der Beitrag wurde von Spider Karim bearbeitet: 12. May 2015, 09:30


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Beitrag 12. May 2015, 10:58 | Beitrag #18
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Rusix


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Auch mir wären echte 2D-Sprites lieber. Dennoch mit 2,5 D kann man tolle Sachen darstellen. Besonders wenn es um Kamerawinkel/-Fahrten geht. Das Yamane dabei ist freut mich ganz besonders. Ist für mich jetzt schon ein Must-Have.


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Yeah, well, you know, that's just like, your opinion, man...
Beitrag 21. May 2015, 11:49 | Beitrag #19
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Spider Karim


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Wii U Newsmeldung
News vom 21-05-15
Uhrzeit: 12:41
Letzte Woche ließ Koji "IGA" Igarashi die Katze aus dem Sack. Mit Bloodstained: Ritual of the Night, einem über Kickstarter finazierten Projekt, arbeitet er zusammen mit vielen früheren Konami-Kollegen erstmalig wieder an einem neuen Action-Adventure im Stile der 2D-Castlevania-Spiele für den Nintendo DS. Bislang ist Bloodstained zum Unmut vieler Nintendo-Fans allerdings nur für Xbox One und PlayStation 4 angekündigt. Das heutige Kickstarter-Update lässt jedoch Hoffnung schöpfen. So wollen einige findige Spürnasen auf dem just veröffentlichten neuen Finanzierungsplan das Wii U-Logo neben der übernächsten Stretch-Goal-Summe von 3 Mio. $ entdeckt haben.
 
 
Zum aktuellen Zeitpunkt trennen das Projekt noch 500.000 $ von dem Erreichen dieses Ziels. Bis zum Ende der Kickstarter-Kampagne verbleiben allerdings auch noch 22 Tage.
 
Im selben Atemzug gab man ebenfalls bekannt WayForwards Star-Komponisten Jake Kaufmann alias "Virt" für Bloodstained gewonnen zu haben. Dieser wird für den Classic-Modus, welcher sechs lineare Stages im Stile der NES- und SNES-Castlevania-Spiele bieten wird, einige Kompositionen beisteuern.
 
Wenn ihr das Projekt selbst noch unterstützen möchtet, könnt ihr das unter folgendem Link tun.

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Beitrag 21. May 2015, 21:16 | Beitrag #20
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Darkie


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War doch schon vom Start hin weg ein Thema und steht auch auf der Kickstarterseite. Wir sind jetzt auch unten im Keller angelangt. Eigentlich ist es kein Gerücht sondern er zu 99,9% sicher. ^^

Der Beitrag wurde von Darkie bearbeitet: 21. May 2015, 21:18
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