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Zero Time Dilemma, 3DS | PSV - Der Abschluss der Zero Escape-Reihe
Beitrag 31. Oct 2015, 16:47 | Beitrag #41
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Onilink


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Ich hätte mir für die physische Version ja vielleicht überlegt, billig ein PS TV abzugreifen, aber da bleibt dann auch die Frage, ob und wann ZE3 für ein Abspielen freigeschalten wird...


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Beitrag 2. Jan 2016, 05:17 | Beitrag #42
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Schade, ingame wird es wohl wie gewohnt aussehen:


http://www.siliconera.com/2015/12/23/zero-...-piece-artwork/


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Beitrag 2. Jan 2016, 09:27 | Beitrag #43
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CubeKing


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Das erste veröffentlichte Stück Konzept-Art sollte die Stimmung einfangen. Dieses Stück nun soll aber die Designdetails des Charakters darstellen, weshalb es schlichter daherkommt.

Das ist nicht Sigma, oder?


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Beitrag 2. Jan 2016, 15:33 | Beitrag #44
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Es bleibt dennoch ein anderer Zeichner. Daher wird es sicherlich Sigma sein.
Und bei 3D Modellen wäre der Stil ja nicht erhalten geblieben, aber ich hätte sowieso auf den Idealfall 2D (mit schön schattierten Portraits) gehofft.

Der Beitrag wurde von Onilink bearbeitet: 8. Mar 2016, 21:00


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Beitrag 3. Feb 2016, 19:35 | Beitrag #45
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Beitrag 18. Feb 2016, 01:25 | Beitrag #46
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Onilink


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Vollständige Enthüllung des Spiels Mitte März



Der Beitrag wurde von Onilink bearbeitet: 18. Feb 2016, 01:25


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Beitrag 8. Mar 2016, 19:02 | Beitrag #47
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Onilink


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ZITAT
Why has “Extreme Escape” disappeared from the title?

“One reason is that we want to renew the image [of the series]. We want to bring the overseas name Zero Escape over without changing it.”

What’s the meaning of the subtitle? (In Japan, the game is called Zero Escape: Time Dilemma.)

“What is the right thing? The content of this game poses a problem like this to the player.

“In the game, there is an ‘Ultimate Choice’ that appears, which is not to be declared as the right choice.

“There are game-like elements where your choices affect the progress of the story, and the ending changes and such, but since the player will question what is right, we want you to think about which one is good and which one is evil, so we put ‘Dilemma‘ in the sub-title.”

As the final chapter, will all mysteries be resolved?

“All of the mysteries from the previous games will be solved. We’re making sure that the people who play it for the first time will also enjoy it.”

Are there any extreme scenes?


“The ‘Ultimate Choice’ is a thing where one’s life is put at risk. I want the player to be well-worried. Since we don’t want to soften up the presentation for the sake of age regulations, we’re putting out the presentation how I want it without changes. So the possibility that this is the first Z-rated game for 3DS is high. (Laughs.)”

What’s the reason for changing the character designer?

“I thought about asking Kinu Nishimura this time, but I wanted to give the impression that [this game] has changed significantly from the previous game. Also, since the production method went from backgrounds and characters drawn in standing poses to 3D cinematics, I wanted a more impressive design. I asked Rui Tomono this time, whose [work] was likely to be accepted without any resistance overseas while still having a typically Japan-like touch.”

Read more at
http://gematsu.com/2016/03/zero-time-dilem...xZR3lBOFtZ7U.99


ZITAT
Director: Kotaro Uchikoshi
Character design: Rui Tomono
Sound: Shinji Hosoe

The concluding entry in the Zero Escape series is announced.
10 characters are announced in the game's spread.
The event scenes are now rendered in full 3D and referred to as the "Cinema" parts.
The article says "except where noted, images from the Vita version", but only one image doesn't have any kind of note and it doesn't show any characters...

Story:
Takes place about a year after 999. Nine days after a group of people start living in a facility in the Nevada Desert together as part of an experiment [REDACTED] and then the bracelets and so on.

Characters:
Three teams exist, the leaders of whom are the protagonists.

TEAM C:
Carlos: A hot-blooded man with a strong sense of justice, who cares deeply for his younger sister, who is suffering from an incurable disease.
Junpei: After the events of 999, he joined a detective agency to track down Akane, who had vanished completely. Currently technically "ran away from home".
Akane: Though she appears to be a proper young woman, her true personality is Machiavellian.
[Two characters from 999 in this group.]

TEAM B:
Diana: A pacifistic young woman who hates fighting. Works as a nurse.
Sigma: Although only 22 years old, he seems to have led a long and complicated life. Occasionally called "old man" by Phi.
Phi: A curt young woman who joined the DCOM experiment to save the world.
[Two characters from VLR in this group, with Diana holding Luna's pendant.]

TEAM A:
Q: A young boy who has lost his memories and who is wearing a mysterious spherical helmet. It seems almost pig-like...?
Eric: A young man working at an ice cream shop going out with Mila.
Mila: A sexual young woman going out with Eric.

OTHER:
Zero: An unknown person hiding their identity behind a mask and disguise, who seems to be controlling the deadly games. Their goal is unknown.
Gab: An old dog able to fit through air vents humans can't and travel between sections of the facility.

Interview:
An interview with Uchikoshi is included.

Initially the plan had been to develop 2 and 3 simultaneously, but after the 3DS and Vita were announced they decided to make 2 and see how it went.
Because sales and fan demand was so strong in the West, they were able to get 3 greenlit.
The title felt very 'clean' to him.
The game aims to make the player question what is "right".
The player will have to make extreme decisions where there is no right answer - hence the "dilemma" in the subtitle. These will have an effect on the endings and the game.

All the mysteries of the past games and ZE3 will be solved.
He feels the game is even better than the past two. The three protagonists know nothing, so they'll learn about the past games through dialogue.
For the extreme decisions, often times they'll be accompanied by scenes where someone's life is on the line.
Because they don't want to soften the content, the game may be rated Z (it would be the 3DS' first.)
This game is mostly serious, so he put a lot of his "jokes" into Punchline instead.
He had planned to ask Kinu Nishimura to return as character designer, but once he hammered out how ZE3 would differ from the past games he decided to change things up. This was also because they needed to make the backgrounds and characters more cinematic.
He feels all the characters, new and old, really have strong designs this time.
They aimed to make the event scenes feel like you were watching a drama.
No narration this time, though there will be a few "tricks"...
It'll be a game you can enjoy standalone and the pinnacle of the series.

The reason for multiple protagonists was to show the tensions and killings between teams from many viewpoints, and while they considered making Sigma a protag, getting him back to his "VLR" state would have been bad writing.


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Beitrag 8. Mar 2016, 20:24 | Beitrag #48
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Obi-Biber


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Ich bin so gehyped. Aber verstehe ich das richtig, dass es vor vlr spielt? Oder ist das jetzt der Unfall, von dem alle reden und Sigma und Phi sind in die Vergangenheit gesprungen? Ich hab das Ende leider nicht mehr 100% im Kopf.


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Beitrag 8. Mar 2016, 20:37 | Beitrag #49
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QUOTE (Obi-Biber @ 8. Mar 2016, 20:24) *
Ich bin so gehyped. Aber verstehe ich das richtig, dass es vor vlr spielt? Oder ist das jetzt der Unfall, von dem alle reden und Sigma und Phi sind in die Vergangenheit gesprungen? Ich hab das Ende leider nicht mehr 100% im Kopf.

Natürlich spielt es vor VLR, alles andere macht keinen Sinn.


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Beitrag 8. Mar 2016, 20:39 | Beitrag #50
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Der alte Sigma und Phi hatten ihre Bewusstseins... Bewusstseine... Also ihre Was-auch-immer-die-Mehrzahl-von-"Bewusstsein"-ist in die Vergangenheit geschleudert und wollten den Ausbruch / die Entstehung dieses Virus in der Test-Mondbasis verhindern. Und eben diese Geschichte erzählt wohl nun ZTD.

Wird vor dem erscheinen von ZTD hier noch wer anders einen Durchgang durch 999 sowie VLR wagen?


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Beitrag 9. Mar 2016, 08:16 | Beitrag #51
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Ich nicht, weil im Moment keine Zeit dafür ist ältere Spiele erneut zu spielen. Zu viel guter neuer Kram.
Beitrag 9. Mar 2016, 09:34 | Beitrag #52
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Sehr hilfreich und konstruktiv, Liam...

Danke@CubeKing, habe es jetzt auch wieder etwas mehr auf dem Schirm. Aber ganz klar ist mir etwas immer noch nicht (weil ich sie nicht richtig erinnere):

Ich erinnere es so, dass Sigma und Phi eigentlich nicht auf der Mondbasis gewesen sind. Wenn sie ihr Bewusstsein dorthin transferiert haben, in welche "Wirte" haben sie das dann getan? Oder waren die beiden Teilnehmer der Geschehnisse ein Jahr nach 999 und ihr Bewusstsein wurde in der Zeit durch das der zukünftigen Personen überschrieben? Das würde erklären, warum sie sich später nicht daran erinnern können. Allerdings müsste man dann davon ausgehen, dass sie in Zero Time Dilemma scheitern mit ihrem Vorhaben, den Ausbruch zu verhindern. Denn der Unfall hat ja in allen Zeitlinien stattgefunden, die es in VLR gab. Wenn also der (dienes Mal wirklich) junge Sigma und die (sehr?!) junge Phi ursprünglich beim Unfall dabei waren, können sich die Geschehnisse so nie entwickelt haben. In VLR wird auch deutlich, dass alle Teilnehmer dabei gestorben sind, oder nicht? Dann müssten Sigma und Phi jetzt in die Körper von zwei anderen Personen springen, die damals dabei waren und dadurch den Unfall verhindern.

Alleine das zeigt, dass ich es sicherlich nochmal auffrischen muss, bevor ich mich ranwage. Allerdings kann ich nicht nochmal das ganze Spiel mit all den Rätselräumen spielen. Ich glaube, ich lese mir eine Zusammenfassung durch oder suche auf YouTube nach einer "Movie"-Version ohne die Gameplayelemente.

Der Beitrag wurde von Obi-Biber bearbeitet: 9. Mar 2016, 09:35


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Beitrag 9. Mar 2016, 11:00 | Beitrag #53
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Im Prinzip ist die ganze Zeitlinie in der VLR spielt irrelevant, da sie geopfert wird. Phi is jung, weil sie in Stasis war. Sigma hat die ganze Timeline gelebt, jedoch hat der 60-jähgige Sigma sein Bewusstsein vor den Ereignissen mit seinem jüngeren Pendant getauscht. Deswegen wusste Sigma lange Zeit nicht, wie alt sein Körper ist. Das Nonary Game in VLR war nur dazu da Phi und Sigma zu trainieren in ihrer Fähigkeiten von einer Zeitlinie in die andere zu springen, sowie vor und zurück in der Zeit. Der junge Sigma versetzt sein Bewusstsein wieder in die Vergangenheit und stell sicher, dass das Nonary Game so stattfindet, wie er es erlebt hat und tauscht das Bewusstsein dann mit seinem jüngern ich. Phi schickt ihr Bewusstsein ebenfalls in die Vergangenheit, aber eben nach dem Nonary Game.

Das Ziel ist jetzt eben in diesem Schlüsselereignis in Zero Time Dilemma eine Zeitlinie er erschaffen in der es keine Katastrophe gibt. Aber eben für dieses Ziel wurden viele Zeitlinie geopfert, die weiter existieren unbeeinflusst von den Ereignissen in ZTD. Was moralisch sehr fragwürdig ist.


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Beitrag 9. Mar 2016, 11:38 | Beitrag #54
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Obi-Biber


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Ich hab die Stasis vergessen! Der Sinn der ganzen Aktionin VLR ist mir klar. Irgendein Puzzleteil fehlt mir noch, aber es wird wieder klarer. Das war einfach ein großartiges Spiel.


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Beitrag 9. Mar 2016, 14:35 | Beitrag #55
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Onilink


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In der Mondbasis befindet man sich übrigens während den Geschehnissen von VLR. busch.gif In diesem Spiel ist man (angeblich) in einem Marsflug-Testprogramm irgendwo in der Wüste, von wo aus der Virus sich verbreitet haben soll. Daher wohl Zero nun im Kostüm vom Pestdoktor.
Generell habe ich die Spiele noch im Kopf, aber wichtig wäre vielleicht noch einmal die Details zu dieser Sekte und dem Mastermind nachzulesen.

Der Beitrag wurde von Onilink bearbeitet: 9. Mar 2016, 14:39


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Beitrag 9. Mar 2016, 20:06 | Beitrag #56
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ness


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Zero Time Dilemma - more screens, full Famitsu article translated

http://gonintendo.com/stories/253730-zero-...icle-translated


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Beitrag 14. Mar 2016, 19:37 | Beitrag #57
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ness


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Zero Time Dilemma - Japanese website open, more information

http://gonintendo.com/stories/253985-zero-...ore-information


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Beitrag 14. Mar 2016, 20:47 | Beitrag #58
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xRaven


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Nice, am Donnerstag gibt es erstes Bewegtbildmaterial.
Beitrag 17. Mar 2016, 03:43 | Beitrag #59
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Onilink


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28. Juni, später Steam


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Beitrag 17. Mar 2016, 10:39 | Beitrag #60
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Obi-Biber


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