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Killer 7, PS2 | GCN - Ballern statt Brot.
Beitrag 4. Apr 2008, 15:40 | Beitrag #201
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Zerathul


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Hm ok, dann werd ich wohl wirklich lieber nochmal neu anfangen und auf normal spielen. Der Anfang ist wirklich etwas verwirrend, die Steuerung ist zwar ziemlich einfach, aber ich find das Fadenkreuz etwas argh umständlich und hab damit die Schwachpunkte relativ schwer getroffen. Außerdem find ichs etwas seltsam, dass man direkt von Anfang an alle Killer bis auf 2 anwählen kann und diese auch schon nach kurzer Zeit freischaltet, anstatt dass man in einer Art Tutorial-Level erstmal alle Killer und ihre Fähigkeiten langsam Stück für Stück kennenlernt. Naja wohl alles Gewöhnungs und Übungssache. :-)


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Beitrag 5. Apr 2008, 12:51 | Beitrag #202
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darkIkarus


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ZITAT(Zerathul @ 4. Apr 2008, 16:40) *
Hm ok, dann werd ich wohl wirklich lieber nochmal neu anfangen und auf normal spielen. Der Anfang ist wirklich etwas verwirrend, die Steuerung ist zwar ziemlich einfach, aber ich find das Fadenkreuz etwas argh umständlich und hab damit die Schwachpunkte relativ schwer getroffen. Außerdem find ichs etwas seltsam, dass man direkt von Anfang an alle Killer bis auf 2 anwählen kann und diese auch schon nach kurzer Zeit freischaltet, anstatt dass man in einer Art Tutorial-Level erstmal alle Killer und ihre Fähigkeiten langsam Stück für Stück kennenlernt. Naja wohl alles Gewöhnungs und Übungssache. :-)

Du wirst in jedem Level andere Killer zur Verfügung gestellt kriegen und die anderen jeweils erwecken müssen. Tutorial für die einzelnen gibt es nicht, aber du kannst bei Iwazaru in Harmans Zimmer alles über die verschiedenen Persönlichkeiten und Gegner erfahren.


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Beitrag 5. Apr 2008, 12:53 | Beitrag #203
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Zerathul


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ZITAT(darkIkarus @ 5. Apr 2008, 13:51) *
Du wirst in jedem Level andere Killer zur Verfügung gestellt kriegen und die anderen jeweils erwecken müssen. Tutorial für die einzelnen gibt es nicht, aber du kannst bei Iwazaru in Harmans Zimmer alles über die verschiedenen Persönlichkeiten und Gegner erfahren.


Das man die Persönlichkeiten in jedem Level neu erwecken muss, hab ich jetzt auch grad bemerkt, aber zumindest im ersten Level wollte mir Iwazaru nur über Dans und Kaedes Angriffe und über Garcians und Kaedes Spezialfähigkeiten Auskunft geben. Wird dann wohl aber auch im zweiten Level anders sein oder ? ^^


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Beitrag 5. Apr 2008, 13:00 | Beitrag #204
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Onilink


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Ja, afair werden auch immer neue Informationen zu Heaven Smiles und Charakteren hinzugefügt.


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Beitrag 5. Apr 2008, 13:04 | Beitrag #205
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Zerathul


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Ich weiß ich sehe es ja dann im Laufe des Spiels, aber wie ist das denn später so mit den Rätseln ? Momentan hat jede Figur ja nur eine Fähigkeit für Rätsel, mit Ausnahme von Dan und Coyote, Dan hat gar keine und Coyote hat 2. Läuft es wirklich das ganze Spiel so ab, dass wenn ich ein Schloss sehe, nehm ich eben Coyote, kommt eine brüchige Wand, nehm ich Mask usw. ? Das stell ich mir doch recht schnell langweilig und zu einfach vor.


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Beitrag 5. Apr 2008, 13:24 | Beitrag #206
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Phili


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ZITAT(Zerathul @ 5. Apr 2008, 14:04) *
Ich weiß ich sehe es ja dann im Laufe des Spiels, aber wie ist das denn später so mit den Rätseln ? Momentan hat jede Figur ja nur eine Fähigkeit für Rätsel, mit Ausnahme von Dan und Coyote, Dan hat gar keine und Coyote hat 2. Läuft es wirklich das ganze Spiel so ab, dass wenn ich ein Schloss sehe, nehm ich eben Coyote, kommt eine brüchige Wand, nehm ich Mask usw. ? Das stell ich mir doch recht schnell langweilig und zu einfach vor.

Ja, so läuft es. Aber die Rätsel bestehen ja nicht nur daraus.^^
Beitrag 23. Sep 2013, 13:18 | Beitrag #207
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Shogoki


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Wer die beste Spielestory auf Konsolen noch besser (oder überhaupt) verstehen will und sich schon immer geärgert hat, dass aufgrund von Zeitmangel die Story im Spiel nicht zur Gänze enthalten war, findet hier die Übersetzung zum Buch, dass die Hintergründe erläutert. Danach ist man nur noch mehr der Meinung, dass Killer7, entgegen anderslautender Stimmen, sehr intelligent, anrührend und grausam zugleich ist und Sudas neueren Werke nichtmal im Ansatz an sein definitives Meisterwerk herankommen.
Auch für Zerathul (mit "h" ;) gedacht, der sich u.a. auf Cloudman keinen Reim machen konnte. Aber es ist wie bei David Lynch - was auf den ersten Blick pervers, verquer, freakig oder sinnlos erscheint, macht bei näherer Betrachtung sehr viel Sinn und ist - auf eine eigene Weise - sehr bodenständig.

http://www.deltaheadtranslation.com/adileg..._IN_KILLER7.txt

edit: Bei Bedarf kann man diesen Beitrag auch in den "Interessantes und kurioses"-Thread verschieben, war mir nicht ganz sicher, wo es besser passt. Cross-Posten will ich aber nicht.

Der Beitrag wurde von Shogoki bearbeitet: 23. Sep 2013, 13:21


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Beitrag 23. Sep 2013, 13:49 | Beitrag #208
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Zerathul


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Keinen Reim ist so nicht ganz richtig. wink.gif Was Cloudman sagt macht durchaus Sinn, wenn man etwas mehr drüber nachdenkt. Nur die Art und Weise wie es dargestellt wird ist eben derart übertrieben und seltsam, dass die meisten wohl beim ersten Anschauen völlig von dem überfordert sind was sich dem Auge anbietet und deswegen gar nicht mehr auf das Gesagte achten. Und so ist es eben sehr häufig bei Killer 7. Vieles lenkt schon regelrecht von der Botschaft ab die dahinter steckt.

Aber dennoch danke für das Bereitsstellen der Infos, werd mir das bei Gelegenheit auf jedenfall mal durchlesen. :-)

Ich glaube übrigens dass zumindest in No More Heroes auch noch eine recht intelligente Botschaft steckt, die ich hier auch irgendwo mal gepostet habe (also meine Meinung). Spätestens bei Shadows of the Damned gehts aber dann nur noch um Fäkal- und sexuellen Teenie-Humor und ich wäre echt überrascht wenn da jemand ne schlüssige Interpretation bereitstellen kann, die zeigt dass das Spiel doch intelligent war. ^^


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